大家好,扰频抱歉,我是nashsteve。因为闪电狼让我太亢奋了,所以今天又挑选了
两场比赛做复盘想跟大家分享,分别是KZ对FNC和FW对RNG。
如果要为MSI至今的战局选一个代表词,我认为是“一等入侵”。赛程至今各队大量
的在一等使用激进的战术,有些成功有些失败。所以在进入分析之前,我们先来讨论一下
“一等入侵”的目的和发起的时机。一等入侵主要可以分成两种,一种是想要打一等团战
的入侵,这种入侵通常会是队上五人一起抱团进野试图打出击杀,在队上一等极强的时候
可以尝试。S2世界冠军赛TPA对AZB的第四战,和S4世界赛AHQ对三星白的绿茶机器人一等
带头送应该是国内观众比较有印象的例子。在现今职业赛场中,因为饰品眼的出现和野怪
、小兵出现时间提早,已经很少看到这种高风险高报酬的战术了。
https://i.imgur.com/0crjuyX.jpg Madlife要死了ㄏㄏ
https://i.imgur.com/iIlpwRR.jpg Ahq全都要死了哭哭
另外一种一等入侵是在这次MSI被广泛使用的late invade,这指的是在Buff出生的一
分三十秒左右进入对方野区,在对方先扛Buff而取得的优势下,或打出击杀,或将对方赶
走。Late invade发生的状况通常有下列两种:
1. 入侵的打野在前期比对面强势,透过一等入侵来扩大打野的领先。
2.我方的上或下路非常占优,透过换Buff来控制整个上或下半部野区,给予对方弱势线更
大的压力(欢迎纠正或补充,因为我也不是百分之百确定)。
https://i.imgur.com/vBjkIEW.jpg late invade例子
至于FNC打TL比赛的一等到底是什么西方巫术?我也不知道。
https://i.imgur.com/LBKVPv8.jpg 两队BP
讨论完一等入侵后,我们回到KZ对FNC的比赛。KZ选择了一套以中路赛恩为核心的阵
容,因为我对这套阵容非常喜欢,在过去就曾经制作影片分析,欢迎大家看看
( https://youtu.be/ELIQ9Cl-P6c )。这边简略说明这套阵容的优缺点。首先在BP中,
蓝方使用赛恩混淆位,会让红方的Counter pick优势完全消失,而且蓝方更容易选到适合
赛恩的阵容。第二个优势是他非常容易在中野打出优势。在绝大部分的中路对局中,赛恩
的推线和骚扰能力都让他能在兵线和血量交换上取得优势。能主动的推线,意味着赛恩能
更快的进入野区支援,而且赛恩的控制技能加上高基伤让他在前期的中野2v2碰撞上堪称
无敌。他的缺点则是后期无力。选择坦型角色走中路的最大问题,就是牺牲了后期团战中
的重要输出位置。而且赛恩的开战技能相较于许多坦克英雄更为不稳定,在正面的碰撞中
很难起到作用。另外一个缺点是大部分的队伍和中路选手不太熟悉以赛恩中路为核心的打
法,所以全世界大概只有KZ和RNG在这套体系取得成功。基于此,我认为这场比赛KZ的BP可
以检讨之处在于:虽然刹雅锐空的下路线确实诱人,但确保Peanut能拿到前期强势的打野
才能最大化赛恩的影响力。同时史加纳和布郎姆很counter札克的开战,Peanut这场很难
表现。
(延伸阅读:LCK春季冠军赛G2、LPL四强RNG对IG G5)
知道赛恩为核心的阵容的优缺点,应该就不难理解一等的惨剧对KZ而言有多么绝望了
。这场比赛有可能发起进攻的是打野优势且一等较强的FNC。他们使用的一个小小诡计,
是让AD和中路在上半部露头给对方错误情报,上野辅在下路蹲点,企图Late invade对方
的红Buff。即便如此,我也想不到任何Pray在河道闲逛被抓的理由。处于防守位置的KZ,
正确的做法应该是在野区入口放防守眼位,尽可能避开入侵,从相反边开局。
https://i.imgur.com/zOVu3fZ.jpg FNC一等的小诡计
Pray送头事小,但让札克陷入巨大劣势,以及让只有强推线选择的赛恩喷闪,进而导
致四分钟的击杀,就让KZ容错率很低的前期阵容很难执行了。确实吸血鬼在后期团战吸爆
双射手的可能性是有的,但近战坦克中路在前期落后给双射手阵容,那这场游戏就不可能
进入后期了。(小细节是Caps带上小兵去质器,一般库奇都会选择副点巫术,这也让赛恩
没有用指挥旗帜给兵线压力的机会)
讨论完这场比赛的一等惨剧,再看看下一篇文章中,同样在一等处于防守位置的闪电
狼如何应对,就不得不佩服他们了。