Re: [闲聊] 红帖 : 8.10 野区改动(二版)

楼主: jlik12385 (12385)   2018-05-02 15:03:07
: [节录略翻]
: ─ 持续保有的改动目标
: 降低早期线上来自打野的压力
:
: [说明]
: 对线期是游戏内,构筑build、买装,最重要的时期
: 目前打野对于这时期的胜负影响过于显著
: Riot 认为线上(玩家)应该有更多的机会,在没有打野的威胁下,去战胜对手
: 或者,依靠自己的能力,不依赖打野,去撑过对线期
: 所以,决定推迟打野早期 Gank 的能力,并让打野在早期 Gank 背负更多的风险和成本。
RITO的设计师是不是脑袋不好啊....
想要让早期GANK的风险和成本增加
所以我们要降低早期野区的经验值
降经验值??? 黑人问号?
降经验值本身就是一个降低成本的作法吧
举例一下
我今天2等去线上GANK 失败了
对方没去 结果
1.对方在野区农好农满 4等了
2.对方在野区农了很久 3等
降低经验值就会让结果2出来啊
结果去gank才能获得比较多钱
野区的怪经验少又没钱 我想不到不待在线上2打1的理由
如果真的要增加风险 举个例 改变野怪出生点
让打野走到线上的距离增加 gank的成本不就上去了吗
想让大家开始打架 游戏到10分钟或之后再换另一批野怪出生点就好
伟哉RITO

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