以DPS来看,一般的英雄都是 伤害*对手防御减免*施放频率
但是射手却是 伤害*对手防御减免*施放频率(攻速)*爆击期望值(倍率*机率)
别人伤害计算都是三次元的,就他是四次元计算,从一开始位阶就不同
RIOT打从一开始就把这游戏的射手位做坏了,在那边挖东墙补西墙的根本没意义
对于爆击,我比较希望的改动是:
“当下普攻造成2倍伤害”→“当下普攻无视60%防御”(5/1 1900后改)
“当下普攻造成2.5倍伤害”→“当下普攻无视75%防御”(无尽)
这样的改动就可以把射手位的DPS从四次元的王族改回三次元的一般版本
防御越高,倍率越高,符合RIOT希望射手能对抗坦克但是怕刺客的定位
以游戏性来说,大多数吃技能伤害的刺客不会选择去买爆击装
因为只有普攻无视防御,所以刺客不会受益于这项改动
有伤害减免技能的英雄(通常是坦型斗士),对射手位压迫感依旧
因为爆击是无视防御,不是真实伤害
最后,记得去改艾希的被动效果,这样就没问题了