楼主:
RedEdge (红刃)
2018-05-01 16:34:17※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: Upcoming Jungle Changes for 8.10
: https://riot.com/2vSum0t
: ───────────────────────────────────────
: 目标:
: ─ 降低线上早期来自打野的压力
对线上的人来说,打野动向不明就是最大的压力
在不考虑回归之前的任何一项道具的话
我的建议是让初期装备多送一根眼,或者是让黄饰品的第一根眼持续时间拉长
基本上只要能防住一个路口3min左右,线上初期的压力就大减了。
: ─ 增加早期打野互相激烈碰撞
想搞死Lv6前弱势的打野就明讲
SOLO Q一堆人整天在抱怨被Gank被住,这也是激烈的碰撞
比赛一堆欧拉夫在那边进野敲爆对手JG,这也是激烈的碰撞
我还真不知道哪里不够激烈的
: ─ 鼓励更多的打野动线
: ─ 降低许多英雄受限于 MP 而无法打野的情˙况
: 战术改动:
: ─ 地图上只会出现一只河蟹
: ─ 出现地点随机
: ─ 在出现之前,会给予提示
: ─ 抢夺河蟹的奖励也会提高
: ─ 野区早期的经验降低
: ─ 以往的打野路线(Buff→一团小怪→Buff)将不会上 3 等
: ─ 而新的上 3 等路线将会是:
: = 两团小怪 + 河蟹
: 或
: = 三团小怪(其中一团必须是双石像)
: 或
: = 四团一般小怪
现在最让人害怕的改动疑虑就是杀死河蟹之后给的视野
假如他把这东西拔了,就会增加线上对来自打野Gank的压力(河道视野量降低)
假如他没拔,那Lv6前强势的打野,也会非常强势的控制住河道视野
线上对来自打野的压力可能比之前更大,打野能选的角色极度限缩
另外就Lv3的路线来说
简单看的话,应该是说Buff的经验变成跟一团小怪一样,河蟹 = 双石像 = 两团小怪
那这样最大的问题应该存在在红色方的劣势
双石像在红色方是上路的位置,跟蓝色方在下路有AD SUP的人数落差很大
万一红色方上路平线或者弱势线,蓝方打野撞这关键的双石获胜,红方打野就掰了
现在释出的改动,跟目标,我认为除了打野回魔之外,可能都是适得其反的改动啊...