[情报] 设计师 Meddler 谈游戏改动 (04/27)

楼主: jaxgodwind (孙文)   2018-04-30 17:34:48
来源:https://goo.gl/evZH8b
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/NTy4zu
哈囉,各位好!
8.10 以及 8.11 版本
8.11 版本会有部分射手道具的数值调整,还伴随着一些包含对于前期打野的改动。这些
改动会在 8.10 版本就开始测试,然后我们会在 PBE 更新前释出一些文章。
8.10 有许多已经接近定案的内容想要拿出来谈谈:
击杀奖励调整会在 8.10 版本更新(终止击杀赏金由团队回归至个人)。在这些更新推出
之后,还有 8.11 版本会有些许对于射手对比其他定位要如何去 Carry 游戏的调整,再
之后我们会考量是否要将更多个人 Carry 的内容调整回来。我们不会只用一个版本来直
接到位,而是分成多个版本衔接避免可能会发生的严重问题(例如:早期雪球必定决定胜
负)。
根据 8.9 版本魔力道具/法师的调整结果,进行后续的再次平衡调整。如果我们需要去
加强一名英雄的时候,我们并不会直接把他的魔力调整回来,而是直接加强技能给予的影
响力(这是为了避免回到我们一开始我们想要改善的状况)。当然在有一定必要性的时候
,像是技能影响力已经够高的状况,我们可能还是会去动到魔力的部分。
一些普通的平衡改动/游戏生态平衡,像是卡力斯(进化 (R) 的玩法需要调整)、赛恩
(过低互动性的洗兵)、史特拉克手套(借由降低/移除与三相之力的相性与其他调整来
让更多英雄会选用这件装备)。
8.9 版本以及巴龙/预示者
我们测试了一些关于巴龙以及预示者的调整而这些改动会在 8.9 版本正式推出。特别出
来提一些已经到周期末端却还没有什么人注意到的重点资讯。
巴龙:
目前关于能否在早期取得巴龙,太过取决于队伍中坦克在 20 分钟左右时的发育程度。这
常常会把游戏拖到更加后期直到优势队伍认为可以安全获得巴龙,也让坦克间接被施加了
更多压力。
我们决定要让巴龙战中所受到的伤害分散至队伍的各个成员身上。像是 20 分钟时的基础
物攻由 400 减少至 285、范围伤害由 60+0.1 AD/秒 提升至 120+0.3 AD。
我们同时也认为巴龙死得太快了,通常对手没有太多的机会可以开启一个争夺巴龙的团战
。这常常夺走了一些反攻的号角,也让定期的巴龙控制过于强大到可以直接决定游戏结果

所以我们要让巴龙的基础生命从 6400 提升至 9000。
预示者:
预示者现在通常不会被当成一个重要的目标物,大部分都认为能推塔的话直接推塔的效益
会大于直接夺取预示者。同时通常也不会因为牠就让游戏结束时间缩短。
最后我们决定要减少预示者撞塔自己所受的伤害(比现在少 150)同时提升撞击防御塔造
成的伤害(原本是 25%当前生命+150,以后是 40%当前生命 or 1500 取高的数值计算)

为了避免在平局对战中过于强势,以及更好的反制手段,我们也提升了攻击被召唤预示者
背眼的伤害(由 20% 最大生命提升至 40%),在反应够迅速的情况下,可以更快的解决
掉这个威胁,如果不注意的话预示者会比现在更容易摧毁至少一座防御塔。
作者: jimluvssally (莎莉SoCute)   2018-04-30 18:22:00
不能屌抠假巴龙 怒嘘
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2018-04-30 18:35:00
卡利斯的R到底重制了几次啊

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