开发日志:2019 赛季积分制度改动预览
https://lol.garena.tw/news/3953
https://imgur.com/cAiF3v8
Riot 原文:【/dev: Updates to Ranked for 2019】
https://riot.com/2qW2BiY
各位召唤师安安!在本期的【Riot 有话说:竞技与新手】中,我们宣布了 2019 年英雄
联盟的积分模式将有所调整。我叫 Ed Altorfer(SapMagic),是英雄联盟的产品负责人
,同时也是参与积分模式改动的设计师之一。今天我们想来聊聊这个富有挑战性的模式,
并且向各位深入说明我们对于未来的计划。
改善空间
时间回到 2013 年,目前的积分系统正是在那一年成形,这项创举不仅是英雄联盟崭新的
里程碑,同时也带给无数玩家一个深具意义的目标。从那时起,积分模式便成为一个测试
个人实力的地方。然而,我们明白没有任何一个系统是完美的,积分模式也不例外,因此
我们从去年就开始在思考该如何基于玩家的角度把这个系统变得更好。
其中一个我们注意到有待加强的地方就是兼具各路实力的核心玩家并没有被这个系统认可
。相反地,配对机制时常让他们陷入苦战,因为这个机制无法区别他们在各个位置的实力
水平。我们也注意到特别是铜牌、银牌和钻石这三个牌位的玩家即使没有升阶,他们的隐
藏积分也会随着实力的累积持续提升。综合上述所提,再加上季末奖励跟排位机制这两个
亟需改善的要素,我们认为积分系统会将玩家的游戏体验导向我们不乐见的结果。
爬分体验
针对这个部分,我们不希望我们只是自顾自地调整,然后在季末之前向各位宣布一个全新
系统即将上线。我们想要提前跟你们宣布这个消息,请各位一同来协助改善积分系统,我
们也将定期发布公告,向大家说明开发的进度。
以下是我们改善的目标:
● 在每次排位赛结束之后给予玩家具体的回馈,让玩家清楚明白为何会被分配到这个阶级
● 提供更多元的挑战
● 不论技术水平如何,都能有一般性并具有意义的目标让玩家达成
● 奖励投入许多时间心力在积分模式的玩家
现在就来看看我们打算透过哪些内容来兑现这四大目标吧。
清楚的回馈
每个新赛季都象征著全新的开始。为了体现这个理念,我们重置了各位的牌位,并将你们
分配至比之前还要低的阶级,这么一来你们才可以透过爬升再次证明自己。只是目前玩家
在进行十场高强度的排位赛之后无法得到任何回馈,这让许多玩家都感到不明所以。
从明年开始,进行完第一场排位赛之后你将获得一个临时牌位,而且只有自己看得到;这
个牌位是你在完成所有排位赛之后可能被分配到的最低阶级。不论首场排位赛是赢还是输
,你的临时牌位都会比你上一季的结算牌位还要低,这么做的用意是为了让你心里先有个
底。而你的联盟分数会在接下来九场排位赛持续累积,你将跳过晋升赛,且你的联盟分数
也不会因为败场而减少,因为你的真实牌位应该要比临时牌位还要高。完成十场
排位赛之后你就可以解锁你在本赛季的起始牌位,其他玩家也能透过你的个人资料查看。
多样化的挑战
https://imgur.com/T2nCjkN
这些年来,随着位置偏好功能的开放,我们注意到参与积分模式的玩家在英雄及位置选择
上的多样性明显下降,尤其是和其他游戏模式相比。当我们在思考为何会这样时,我们发
现正是系统本身迫使玩家不得不专精某个位置。目前积分模式并没有认可那些精通多路的
玩家的实力。如果你曾经选择其他位置或是被自动补位,也许你会发现我们的配对系统认
定你在各路的实力均相当。
这代表如果你被排到一个不常玩的位置,陷入苦战的可能性将大幅提升。配对系统的机制
有点像是假设玩家是个出色的守门员,同时也是一名优秀的前锋 - 而我们都知道大多时
候这是不可能发生的。
配对机制应该尽可能地公平,这是我们从一始终的原则。我们希望系统能够奖励那些精通
某个位置的玩家,但我们也希望系统能认可精通多路的玩家。因此,我们即将针对配对系
统进行大幅度的调整。从下个赛季开始,位置配对系统将取代单 / 双排积分原本的配对
系统,届时系统将依据你在各路的实力寻找技巧相当的对手。
https://imgur.com/I0NMasD
从另一方面来看,这个计画旨在让玩家拥有最多五个牌位,每个牌位都代表一个位置。之
后你还是有很大的机会排到主要擅长的位置,因此你还是可以只针对某路爬分。如果你偶
尔想玩玩其他位置,或是被系统自动补位,那么到时候你就能配对到实力相当的对手了。
目前我们只计画让位置牌位的机制加进单 / 双排积分,我们认为在拥有明确路线分布及
强调个人实力的前提下,加入这项机制是合理的。但话虽如此,未来我们还是有可能会再
调整。
大师和菁英这两个阶级就有点棘手了。这两个阶级的玩家很常被排到他们较不擅长的位置
,而公平性在这两个阶级却显得更重要,因为每一场对战都会决定他们是否是该服务器实
力最顶尖的群体。我们目前的想法是玩家一旦爬升到大师阶级,所有对战的联盟分数都将
记入单一牌位,如果玩家被降级,个别位置的牌位将再次出现。我们会持续评估这么做是
否合理并陆续调整。
还有一件事:我们知道竞争动机在积分模式中是一个很重要的要素,所以我们会推出更多
功能来确保玩家不会因为被排到主要位置以外的路线而丧失继续爬分的动力。其中一项计
画是玩家在赢得次要位置或自动补位的对战之后,下一场对战必定会排到主要位置。而我
们也在构思透过全新的惩罚机制来维持积分模式的挑战性。
针对部分较为特殊的情况,像是在英雄选用期间或是进入游戏之后换位,我们也正在想办
法解决。接下来我们将陆续跟各位报告更多的解决方案。
阶段性的目标
当我们在审视每个牌位的玩家分布时,我们发现某些牌位的玩家数量实在太多,或是玩家
的实力水平级距过大 - 上述两种情况主要出现在铜牌、银牌和钻石这三个牌位,这导致
一些玩家一直无法升阶。事实上我们可以透过调整玩家的排名来解决这个问题,但这会导
致我们将一些实力不足的玩家推向更高的阶级。于是,我们认为可以借由这次机会来新增
更多门槛,让玩家在爬分的过程中以不影响各阶级水平的前提下得到正面的回馈。
我们预计新增两个阶级,这么做能够帮助我们达成两个目标。首先是改善铜牌、银牌和钻
石玩家的爬分体验。再者,它们将能有效区别钻石玩家的实力差距。
随着我们即将新增两个阶级,我们认为可以趁此机会将每个阶级内的级距数量从五个压缩
成四个,这么做的用意是为了强调阶级晋升赛的重要性,并让玩家体验到更加刺激的积分
体验。
投入报酬
从各方面来看,积分奖励可能是这个模式最吸引玩家的部分。积分模式理当认可那些努力
了一整个赛季的玩家,然而以现阶段来说,那些仅仅只完成前十场排位赛的玩家得到的奖
励跟多数努力了上百场的玩家是一样的。牌位饰框具有一定的价值,但是它们只能代表上
一季最后达到的牌位。更重要的一点是“战争英雄”系列造型的吸引力实在有限。举例来
说,“战争英雄”茂凯只会吸引到那些爱用茂凯的玩家,其他玩家往往因为最后推出此造
型的英雄并非他们热爱的角色而感到失望。
为了改善上述情况,我们计画将赛季区分成三个阶段,期间你的牌位不会重置 - 相反地
,你可以借由进入新的阶段来审视自己爬分的情况,设立新的目标并获得阶段性的积分奖
励。目前我们还在筹画具体的细节,所以敬请关注之后的官方公告。
赛季结算奖励仍就是积分模式很重要的部分,我们希望能基于玩家的实力及达到的成就给
予相对应的奖励,同时它带来的吸引力应大于战争英雄。目前我们还没有想到有什么能够
取代战争英雄,当然,我们随时欢迎你们提供建议。
牌位饰框
从下个赛季开始,只要完成排位赛就能解锁牌位饰框,这个饰框将随着爬分的过程变动。
除了读取画面,我们也计画将它加进个人资料页面、召唤师简介和组队房间中,所以你的
好友将会因为你超凡的实力而赞叹不已。
我们还在思考上个赛季的结算牌位呈现的方式,如果你有好的想法,随时欢迎向我们分享
!
奖励升级
https://imgur.com/hPfVjGD
下一季,你所获得的框饰也将依据赛季中投注的心血而有着更显著的变化。
除了饰框之外,我们也想提供玩家其他方式来秀出你的实力水平。下个赛季我们将根据各
位参与的积分阶段提供你们可以反映现阶段牌位的奖励,像是召唤师头像、牌位饰框的升
级版,甚至是可以在游戏内秀给大家看的奖励。而玩家将必须持续在整个赛季证明自己才
能获得最棒的奖励。
后续消息
我们会在接下来数个月内定期更新这项计画的内容。在这之前,我们计画在一般对战的竞
技模式中测试位置配对机制的隐藏积分,所以请大家务必关注官方消息。
这篇公告意味着这项计画已确定执行,我们相当兴奋能和你们一起走过这段旅程 - 如果
有任何想法,欢迎让我们知道,说不定你们的建议将会出现在最后的方案之中!