Re: [闲聊] 好久没有出新的忍者(能量型英雄)了喔...

楼主: RedEdge (红刃)   2018-03-13 11:21:27
※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: 大约一年多前(2016 九月左右吧)
: Reddit 有一篇以《劫,最后的能量角英雄》为题的帖子
: (*题目类似 Zed is the last energy champion 之类的,可是我刚刚蒐寻搜不到)
: (**刚刚试图去找一下,但没找到;我只能凭印象写)
: 内容就是讨论 为什么 Riot 不继续出能量角英雄? 这件事情
: 有一位负责英雄设计的 Riot 设计师出来回帖
: 好像还发了一篇 TwitLonger
: 印象中的内容 :
: ─ 能量角的设计,起初是要在蓝条 (MP) 跟纯技能冷却 (CDR) 之间寻求新的游戏机制
: ─ 因此,能量角具备了类似 MP 的消耗需求,但又有快速回复的特性
: ─ 让技能的使用频率类似 CDR 角的特征
: ─ 设计的雏型,就是让能量角的所有技能有着"共同冷却(Global Cooldown)"的概念
: ─ 因为能量只有一条,整条用完之后,所有技能都不能用;要等能量回复。
: ─ 在这个机制下,出了三忍、李星,与劫,共 5 只英雄
: ─ 接着,Rito发现一个严重的问题 .... “能量角真是他妈的太难平衡了”
: ─ 如果伤害和体质给太高,这些角色滚起雪球后,和永动机没有任何区别
: ─ 给太低,又会跟垃圾一样
: ─ 这个情形在劫上线之后,完全失控了。
: ─ Riot 花了很长的一段时间修正劫的平衡性
: ─ 之后,Riot 就放弃能量角的设计,开始着手于开发其他机制
: ─ 所以,如果没有意外,劫 确定就是这游戏最后一支能量角了。
: 差不多就这样
: 凭印象打得
: 大家当故事看看就好
: ───────────────────────────────────────
: 洗澡去~ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
老实说在8.4改动之前,我也觉得能量角、无消耗角根本别出了比较好
有魔力条又怎样,AP角出个黑魔禁书然后拿个蓝Buff,基本上跟无消耗的差距根本小
反倒是无消耗角跟能量角能出的装备有够少,卡那个蓝水晶,一堆好道具CP值都莫名低
但这些问题都是8.4之前的事情了
现在AP道具真的正常多了,给魔量的不给魔力回复,给魔力回复的不给魔量
魔量、魔力回复、CDR都没有的道具多了一大堆
直到了现在,我才真心觉得无消耗角跟能量角才有开发(设计)的价值
至于永动机or垃圾的问题,我想跟"能量"一点关系也没有
劫的问题就是大绝太OP而已,给一个刺客如此简单的进场刺杀条件(R的到就能开始刺杀)、
刺杀难度又只是近距离状况下技能全中...,当然伤害够就OP,伤害不够就垃圾啊...
RIOT能量角真正诡异的点是给了长短不一的CD时间,而且吃CDR,这让能量消耗的定位很模糊
譬如说凯能Lv3,QWE各点一等,200能量刚好把三招放完,然后过了10秒
有100能量了,想对对手放QW,结果W竟然还有4秒CD....,那干嘛给能量限制啊...
又如果有达到技能额外回复能量的条件,提早拿到了能量...结果技能全都在CD...
有能量却放不出技能,根本就不是"共同冷却(Global Cooldown)"的概念
能量角,我认为RIOT应该先把整个系统重置
拿到CDR属性的时候应该是提升能量回复的速度而不是个别技能的CD时间
技能的CD时间要统一调到2-4秒左右,让玩家能完整妥善使用及分配能量
然后再依据这样的系统去调整技能伤害跟效果,这才是根本的解决之道
作者: swingingbear (Bear~XD)   2018-03-13 13:01:00
劫不容易被惩罚是你们jg没在盯啊…没影子没大的劫根本就是洨

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