柔依刚出来时我就在玩,非常喜欢这只英雄。
但是看到8.4一个大NERF,觉得难过,没想到8.5又增强她。
以下是针对改动的数计比较跟一点想法,通通采用满等的伤害,若数据有错希望可得到
更正,心得纯属个人感想,看看就好。
欢迎纠正跟一起讨论。
                  8.4以前                 8.4                   8.5
基础数值         基础物攻 56           基础物攻 58           普攻距离550
                 基础生命 526          基础生命 560
                 普攻距离 525
闪耀星火(P)      135+0.25AP            135+0.325AP             无改动
星回百转(Q)      165+0.4AP             105+0.2AP            150+50+0.6AP
                  所有目标              主目标              不附加被动伤害
                附加被动伤害         才附加被动伤害       主目标100%承受(Q)伤害
                                                          附随目标承受80%伤害
法术窃盗(W)      250+0.4AP             250+0.6AP              255+0.75AP
                 捡不到传送             跑速增加            施法范围变成550
沉睡梦域(E)     水银 净化 魔锅可解
                命中英雄不返还冷却
结论:
1.针对(Q):
这应该是最大的改动,我单纯就伤害来计算
以前是【165+0.4AP】配合上被动的【135+0.25AP】,变成【300+0.65AP】
现在是【200+0.6AP】,实际上就是少了100点基础伤害跟0.05AP的加成
并且,只有主目标才承受100%伤害,附随的都只有承受80%
以100AP来计算
以前:300+65=365
现在:200+60=260,而且附随目标只承受208
比较:主目标相差105点伤害,附随目标相差157点伤害
2.针对(P).(W)跟(E)
上述的AP伤害我猜大概都被丢到(W)上了,两次改动(W)增加了5点基础伤害跟0.35AP加成
(E)可以解除,就是完全的NERF,没有补偿
(P)伤害提升
以100AP来计算
以前:250+40=290,然后附加被动伤害(135+25)*3=480,等于770
现在:255+75=330,然后附加被动伤害(135+32)*3=501,等于831
我猜拳头的想法是这样:
希望柔依维持伤害,但是又不希望他1(Q)入魂,而且周遭帮挡的人也跟者升天
所以降低(Q)伤害然后把(W)伤害提升。
在没有(W)的情况下,爆发力没这么高,而且要精准地打出(W)。但是为了降低玩家
尝试使用(W)来伤害敌人时的风险太高,所以我提高普攻距离让(W)的施法范围提升,
而且我让被动伤害也提升了,给你更多跑速,更长的普攻距离,让你的(W)更好施放,
伤害还一次UPUP。
(Q)没有以前爽,(W)伤害要击中很重要,大概是这样。