一些比较大的更新即将到来
https://lol.garena.tw/news/3890
https://imgur.com/af1BLJh
Riot 原文:【Some Larger Patches Incoming】
https://goo.gl/Qfhbmr
懒人包
接下来的几个版本更新档(8.5 到 8.8,8.10 也有可能)会比平常还要大上许多。为什
么咧?因为我们的工具团队研发出了新软件,就此游戏档案整体也需要除旧布新,现在英
雄得直接更新在安装路径处,还有音效档也需要全方位的更新。而这次升级会让我们在未
来打造出来更完善的音效及游戏内容。
各位召唤师安安~
我们是 Riot 音效及内容优化部门的 Eno 以及 Searsha,在这里想跟大家聊聊关于接下
来几个版本的更新。我们团队研发出了新工具及技术,让 Rioters 能够在未来替玩家打
造更多有趣的内容。为了锦上添花,我们必须彻底整理一下游戏的档案,所以会调整接下
来的数次版本更新。在 8.5 到 8.8(8.10 也有可能)更新档会比以往来得大,在这边想
跟各位先说明一下~
我们目前正同时着手在两个项目上──音效会在 8.5 版本中处理,引擎会在那时候全面
升级,内容优化团队则会在 8.6 – 8.8 将英雄移入新工具系统中(8.10 也有可能)。
音效引擎的更新
Riot 音效团队的 Eno 在这边先跟大家道声好!英雄联盟好多年来,我们使用的一直是第
三方的音效引擎。而我们面对的最大挑战之一就是保持音效引擎的稳固及永续性,但要找
到一个好引擎来撑住全部音效还是满难的。为了维持、提升音效功能,我们必须升级音效
引擎,而要升级就得完完全全的重整资料。升级版的引擎让我们有机会在未来改善游戏中
的混音,而我们也会借此继续交出好的作品。我们会在 8.5 版重新安装音效档案,总体
大小大概会在 1.8 – 2.2 GB。这个数字会基于地区而变动喔,因为有些地区的配音档比
较大!
为了研发游戏内容而打造的优化工具
Riot Searsha 在这里代表内容优化团队来跟各位聊聊!我们负责所有管理游戏档案的系
统,以及那些画师、设计师等内容创作者用来打造英雄、造型,技能种种游戏内容的工具
。
为了让我们的内容创作者能够更容易迅速简便的使用内部的工具,我们势必得改善游戏资
料的管理方式。我们会把游戏档案转成新的 WAD 格式,这些档案会由众所皆知强大到不
行的 Game Data Server 来管理。这些更新会让我们能够更轻易打造外表独特的英雄,像
是慨影以及柔依,也能够让我们更简单的做出你们在刹雅以及锐空上看到的新材质以及阴
影,当然还有那令人惊艳的菁英计画:核心超载地图囉!其实,这只不过是弗尔卓雷德的
冰山的一小角而已呢。
好啦我知道刚刚那个梗很糟糕,我们现在正忙着将英雄数据转成新格式,每个团队成员都
唤醒了心中的柔依,已经在之前的几个版本中慢慢传送资料。然而,我们知道这样还是太
慢了,可能会耗掉一年左右的时间(就差不多跟我把柔依练到专精的时间一样)。我们不
想要耽误到这些强劲霸的新功能,所以决定在未来的几个版本中加速(8.6、8.7、8.8,
8.10 也有可能)。这些版本的更新档会比平常还要来得大上许多,但不会像 8.5 的音效
更新一样那么大。
我们其实有发现到网络上某些玩家已经注意到这些工程,也发现了 WAD 转移与英雄造型
的关联。不错、真的很聪明呢。但是我们之后会加强这一部分,所以绝对不会再让你们抓
包啦──耶嘿,是不是像中了柔依的泡泡一样哀伤呢?短短的几个篇幅我就提了柔依那么
多次,你们也应该发现了我超爱她的吧。
感谢各位愿意看到这里!咱们召唤峡谷见,说不定你会看到空招大王我在中路追着星星呢
!
我们非常开心能够释出这些能够让提升各位游戏体验的改动。如果有任何问题或建议,也
别忘了跟我们说喔!