Re: [闲聊] Reddit 热议: LOL 变得太过"团队"了

楼主: wangquanchi (little_cheese)   2018-02-20 21:38:27
※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: League has become TOO much of a team game
: https://redd.it/7xjsh3
: ───────────────────────────────────────
: [春节棒棒翻译法]
: ─ Riot 将游戏往团队合作的方向改变、减少角色无尽滚雪球的设计方向是好的
: ─ 然而,如今游戏已经有点矫枉过正了
: ─ 现在的游戏机制,让游戏早期的优势变得很"廉价"
: ─ 除非你有 3-4 名队友,懂得配合利用优势,才能将其扩大成团队优势
: ─ 不然,当队友还是做他们认为"最好的事情"时(例如:农兵、抢经济出装)
: ─ 那前期的一切优势就毫无用处。
: ─ 以前的单人积分,要爬分就是很简单,carry 四个这区间的玩家,那你就能上分
: ─ 如今的游戏,已经变成你得"拜托四个玩家跟你合作",才能赢得一场游戏
: ─ 很多表演从 unrank 打到菁英的玩家
: ─ 例如:Apdo、TF Blade、其他(现任/前)职业选手
: ─ 这些玩家的能力和实力,都远高于一般玩家的游戏水平
: ─ 他们的游戏方式,根本无法作为一般玩家参考
: ─ 将角色的 solo carry 能力提高
: ─ 也许比起每一季将焦点放在不同的路、思考该让某一路成为战术核心
: ─ 要来的好上许多,也更让玩家更有动力去享受游戏
: 玩家提出的观点,在 reddit 上获得九千多 upvote
: 大家觉得呢?
: ───────────────────────────────────────
: 个人觉得最好玩的版本,应该是坦艾克那版吧
: 上路机车选角坦艾克、指环王鲁斯、叠戒辛吉德;斗士单推、全坦角打团都可以
: 那时无论玩游戏、看比赛,都显得多采多姿阿
: ───────────────────────────────────────
: 初五~开工大G~!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
这个讲法其实就跟历代许多守旧派的想法一样啊
“我觉得古代的作法比较好,都是革新害得守旧派的美好消失了!”
这种想法真的很愚蠢
就好比农业取代渔猎
又不是古代某一天,一群农夫登高一呼,鼓吹大家放弃渔猎一起来种田
而是今天我工作的目的就是为了温饱
抓鱼打猎,哪怕是再厉害的猎人,每一趟出去都未必能活着回来
活着回来也未必有猎物 有猎物也未必能喂活全家人
种田就不一样了 除非重大气候灾害 不然种田虽然比较枯燥 比较无趣
工时还比较长!
但种田就是稳定麻
最后是所有猎人自发的放下了弓箭 拿起锄头
玩英雄联盟也一样
最初台湾刚引进英雄联盟的时候 别说国内习惯‘上满’、‘单中’、‘下满’
连国外比赛也未必走现在的五路模式
我是没看过所谓‘S1’的比赛 但我猜一定也是个人影响力比今天大非常多
但最后为什么全世界不约而同的变成EU流?
就胜率高啊!
每一段时间,LOL游戏设计师都会脑充血试图要摧毁EU流
但这张地图的机制就确保了五路性质没办法做太大的改变
偶尔看到东南亚联赛出一些奇耙战术 那又如何
连个S赛四强都没有 谁相信你那战术可行
不是游戏公司把游戏设计成五个人一定要团结合作
扼杀了个人英雄主义的表现
而是任何团体运动
本来就都是团结合作胜率高
大家只是一起往胜率最高的方向走过去而已
之所以之前能享受个人主义
不过就是因为资讯还未普及
现在铜牌新人都知道五路是什么位置
要怎么改回以前?

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