这是在说上路的改变吧?
以前雷文、伊瑞、贾克斯那些狗角
上六前拿两颗头就无敌到游戏结束
后来慎的41分推,让传送开启大混战时代,
上路变的必须为了团队中期转大男。
但其他位置基本游戏性并没有太大改变,
打野还是有蜘蛛,辅助也还是能出火人,
不像现在上路强制刚普之类的中期一定要出防装,
以前贾克斯三项殒落科技枪、
刚普电刀无尽耳语、
菲欧拉海神鬼刀吸魔剑
根本杀翻天,
野区碰撞就先剁死两个了
出三小防装?
※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: League has become TOO much of a team game
: https://redd.it/7xjsh3
: ───────────────────────────────────────
: [春节棒棒翻译法]
: ─ Riot 将游戏往团队合作的方向改变、减少角色无尽滚雪球的设计方向是好的
: ─ 然而,如今游戏已经有点矫枉过正了
: ─ 现在的游戏机制,让游戏早期的优势变得很"廉价"
: ─ 除非你有 3-4 名队友,懂得配合利用优势,才能将其扩大成团队优势
: ─ 不然,当队友还是做他们认为"最好的事情"时(例如:农兵、抢经济出装)
: ─ 那前期的一切优势就毫无用处。
: ─ 以前的单人积分,要爬分就是很简单,carry 四个这区间的玩家,那你就能上分
: ─ 如今的游戏,已经变成你得"拜托四个玩家跟你合作",才能赢得一场游戏
: ─ 很多表演从 unrank 打到菁英的玩家
: ─ 例如:Apdo、TF Blade、其他(现任/前)职业选手
: ─ 这些玩家的能力和实力,都远高于一般玩家的游戏水平
: ─ 他们的游戏方式,根本无法作为一般玩家参考
: ─ 将角色的 solo carry 能力提高
: ─ 也许比起每一季将焦点放在不同的路、思考该让某一路成为战术核心
: ─ 要来的好上许多,也更让玩家更有动力去享受游戏
: 玩家提出的观点,在 reddit 上获得九千多 upvote
: 大家觉得呢?
: ───────────────────────────────────────
: 个人觉得最好玩的版本,应该是坦艾克那版吧
: 上路机车选角坦艾克、指环王鲁斯、叠戒辛吉德;斗士单推、全坦角打团都可以
: 那时无论玩游戏、看比赛,都显得多采多姿阿
: ───────────────────────────────────────
: 初五~开工大G~!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!