先赞赏一下Reddit lol版的乡民真的很厉害
每次讨论的东西都很有意义且有弹性
..。
回到正文 (可能会赘长)请见谅:
现在这个版本的确太注重团队观念了
这种情况下会让一部分的人必须改变
自身的玩法还有本体的套路
为什么是一部分而不是全部的原因很简单
有的人(1)就是能适应版本
有的人(2)就是走在即将到来的版本舒适圈
我拿一个最近才回归菁英实力的玩家例子好了
Dopa近几周以来实力下滑的理由是什么?
这个理由除了操作好像变的好像不是Dopa自己那么熟练之外
Dopa自己也亲口说目前整个游戏的节奏
核心大部分是放在支援方面
Dopa曾经说过,只要做最有把握的就好了
以往Dopa玩游戏给自己的原则就是
慢慢玩就好 But, 不限制于(逆命)*这种角色
但是现今版本给的需求很难做到像以前那种程度
实在是太弹性化了
。
(旧版本):
只要维持好自己的路线还有经济及压制
这样就可以带起这整回合的风向节奏
就算是逆风但没有糟糕的状况下
会战双方都还是有自己的优劣势在的
你只要能在游戏中的大局面把自己的角色玩的出色即可
"
而(新版本):
真的不用叙说太多
讲难听点就是天赋像手游一样 要什么有什么ㄏ
其实现在新天赋真的是每只角色都适用的
即使有影响但是不大
争议的部分也很多,拿一个人人都有金人的例子
大家应该就都会明白了
这就是现在版本不跟以前游戏有相同的关系
变动?以后也是一样
这些问题都会不断延伸到未来的版本
也会一直有缺点在的,不可能完美无缺
"
还有大家应该也知道Dopa对于游戏理解很强
所以他的观念才会一直大于操作
因为优势拿捏恰到好处,这种情况下
就会很容易取得胜利。
"
终于把废话说完ㄌ
还有最后大家真的想进步的话
可以多研究一些角色的资讯还有出装变化
多多看自己玩的怎样都会有帮助
我自己是都会到Inven LOL做功课就是了
推荐各位到opgg记一些东西也不错
下次若还想发文的话
可能会把dopa对于这季的Q&A重点说给大家听
还有玩哪只各路的角色胜率会提高
祝各位新年过完开工愉快==!