League has become TOO much of a team game
https://redd.it/7xjsh3
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[春节棒棒翻译法]
─ Riot 将游戏往团队合作的方向改变、减少角色无尽滚雪球的设计方向是好的
─ 然而,如今游戏已经有点矫枉过正了
─ 现在的游戏机制,让游戏早期的优势变得很"廉价"
─ 除非你有 3-4 名队友,懂得配合利用优势,才能将其扩大成团队优势
─ 不然,当队友还是做他们认为"最好的事情"时(例如:农兵、抢经济出装)
─ 那前期的一切优势就毫无用处。
─ 以前的单人积分,要爬分就是很简单,carry 四个这区间的玩家,那你就能上分
─ 如今的游戏,已经变成你得"拜托四个玩家跟你合作",才能赢得一场游戏
─ 很多表演从 unrank 打到菁英的玩家
─ 例如:Apdo、TF Blade、其他(现任/前)职业选手
─ 这些玩家的能力和实力,都远高于一般玩家的游戏水平
─ 他们的游戏方式,根本无法作为一般玩家参考
─ 将角色的 solo carry 能力提高
─ 也许比起每一季将焦点放在不同的路、思考该让某一路成为战术核心
─ 要来的好上许多,也更让玩家更有动力去享受游戏
玩家提出的观点,在 reddit 上获得九千多 upvote
大家觉得呢?
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个人觉得最好玩的版本,应该是坦艾克那版吧
上路机车选角坦艾克、指环王鲁斯、叠戒辛吉德;斗士单推、全坦角打团都可以
那时无论玩游戏、看比赛,都显得多采多姿阿
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初五~开工大G~!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!