[外絮] 红帖 Quick Gameplay Thoughts @ 1/24

楼主: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2018-01-25 07:28:25
https://goo.gl/P7mnfJ
早安姆咪
※声明:这则专栏是 Riot 设计师 Meddler 讨论“可能”会放上 PBE 的改动
==
对上路的一些想法
正如上周所提雷同,今天将用比较长的篇幅来阐述想法。
《资料统计:对线》
首先我要先说明英雄联盟的对线应该要是怎样的,然后特别是上路部分。
对线总体而言─
‧小规模的 PVP 时期,大部分时间你需要应付一到两个对手。并要仰赖团队的不同技能来
战斗。
‧应该持续一段相当长的时间,对线上的优势应该要能让你在后期取得一定量的领先。如
果其优势足够巨大且能将它转化,帮助队伍取得更大的优势,那在决定比赛胜负时将会
具有相当大的影响力。
‧你选择的英雄与对方选择的英雄应与胜负有相关,但不应该完全决定打线胜负。
(有 couter-pick 的价值,但不是完全压制)
‧胜利应当同时取决于对线表现 (农兵、zone out、换血之类) 及对线阶段作出的战略性
贡献 (游走、传送、地图目标夺取之类)。
‧对线阶段需要有频繁的互动性,不只是被动农兵。
上路─
‧在战略上的贡献比中路还要低 (更具孤立性),比其他线路更考验打线技巧且能有更高回
馈 (有些例外,特别是有全球流技能的英雄)。
‧在英雄选择上更有多元性,特别是那些不适合在其他线路使用的英雄。在理想情况下,
所有英雄都应该在线路上有所发挥,但这是很大的挑战因为有些英雄只能在野区中方能
存活下来。
‧需要能够在一条相对长的线路上以一人之力的视野,应付打野/游走的压力。
《资料统计》
另一个值得讨论的就是上路在不同分段的表现。以活跃度来看,上路在不论哪个分数的选
取率都位居中间位置,明显低于中路与AD,但明显高于打野与辅助。这统计在更高的分段
(前1%及更高排位)又有所变化。中路跟打野成为最热门的两条路线,AD位居中间,上路与
辅助则稍微落后一些。
https://i.imgur.com/PEbh5oB.png
我们相信有一些因素可以解释分数高低的这个差异性。其中有一个是其他线路在高分段天
梯中更受青睐 (辅助&打野)。也有可能是上路在高分段中对比赛的影响力明显下滑。上路
玩家的经验差距也是一个因素 (银牌与钻石为例,一个带点燃一个带传送)。
侵略型指定技角色
根据上述打线部分的理论,我们认为在理想情况下每种类型的英雄都能在线路上好好生存
下去。然而我们发现的其中一个问题就是:有些英雄会透过指定技来霸凌对手,并且对手
无法作出有效的反击 (如潘森的 Q)。特别是近战角色,要马是透过回复能力得以赖线苟活
要马是直接乖乖被霸凌。有些不利对决实在是不利到玩不下去了。我们在 8.2 版作出若干
改动─指定技也会吸到小兵的仇恨值。我们认为有受影响的上路英雄包含凯尔、吸血鬼、
提摩、潘森、墨菲特。也有其他英雄会受到影响,但我们认为程度相对低上许多 (像是阿
卡利)。有可能有些英雄在如此改动过后会变得太弱,或者他们仍然具有统治能力。我们会
在 8.4 版继续进行相关作业,特别是某些英雄如果因此而在线路上有所失利的话。比如说
潘森假使要计算他在小兵群中 Q 的时机及吃到小兵骚扰的话,那他还有用吗?他能因此适
应良好吗?
上路与符文
上路也受到一些新符文的影响。
首先,目前的符文系统有一些差距。正如我们先前提到的,我们在制作一个新的拱心石。
为那些能攻能守的斗士型英雄提供持续的伤害输出,这符文可能会吸引一些战斗狂热的老
用户使用。目前我们预计解决一些意志符文树的缺陷,让他更具吸引力。这也是因为很多
新符文的使用者不需要很高的攻速 (因此他们才不像龙女一样选择强攻)。
然后,偷钱也是热门选项。大部分选择偷钱符文的都在上路玩。近战英雄是偷钱的最佳目标
,因此对于大多数英雄而言该符文成为了最强力的选项。当然这对其他英雄来说也是个问题
,特别是 EZ。所以我们正在对这符文动刀。值得一提的还有 GP,他与偷钱的向性也很好,
但不同的是他用不死之握也同样强大。所以在这改动过后,他可能也是潜在需要平衡目标。
最后,烈地冲击条件太严苛,适用的英雄太少,而且有太多使用者使用它的表现太过强大。
因此我们正在做改动,让他伤害减少,特别是前期,并让他双防增幅有平滑的取线而非百分
比增加,然后吃一些 AD/AP 系数。第一个目标当然就是削弱该符文最佳使用者 (茂凯&雷
欧娜) 的影响力,让它们弱点更明显。让他们在伤害面上不要这么突出,以免那些伤害取
向的英雄在后期能吃到甜头。可能需要调整的点就是─前期双防更平滑、伤害下修。
下面一段我不想翻,讲上路英雄跟平衡标准,所以我不想翻直接翻最后。
对职业选手的想法
‧看到有些队伍很难 end game。洗线能力很高的情况下塔很难推,而地图目标 (巴龙&远
古巨龙) 无法提供地图足够的掌控。分推英雄也很常见,是很强力的选择,能吸引多人
注意并难以被击杀。
‧启示看起来太强了。它已经是大多数主/副符文的选择。鞋子跟怀表是最常见的组合。
我们早就打算下修鞋子了,最近也会好好评估一下怀表。
‧下路赖线能力太高了,导致对手造成伤害的回报率太低,因此交流程度低下。8.2 版对
绿跳钱的回血能力下修应该以及足够了,不过也有可能需要再下修。
作者: ken123321987 (溺水者)   2018-01-25 10:20:00
潘森就是拿来霸凌射手上路啊 对到汎比对潘森更火大

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