Re: [情报] 开发日志:接下来的游戏改动目标

楼主: RedEdge (红刃)   2018-01-23 10:08:25
※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: ※ 引述《S890127 (丁读生)》之铭言:
: : 《英雄联盟》开发日志:接下来的游戏改动目标
: : https://youtu.be/shutoSzDIto
: ───────────────────────────────────────
: 那现在讲的“角色多元性”是胡扯吗?
: R 社影片的说明逻辑很简单
: 以前的 R 社,给玩家英雄,让玩家自由发挥,依照情况再调整
: 现在的 R 社,是给玩家照他们写的剧本去发挥,再看后续情况做调整
: ‘这支角色可以打中路了? 好,那给他个野怪 % 伤,应该就会有人拿他去打看看 JG 了’
: ‘我们再来看看,这样如何’
: 前一阵子的艾克,是很明显的例子;还有近期魔甘娜、枷萝打野
: 简单来说
: 以前是给你一颗马铃薯,你要做成薯泥、薯片、薯条,都随便你
: 现在就是给你一包薯条和一包番茄酱
: 你愿意吃,就再给你一包糖醋酱
: 如果你都吃得很开心,再给你一个蛋卷冰淇淋,叫你沾看看
: 你的薯条就充满多元性了
: ......的道理
: 这才是现在 R 社 “角色多元性” 的逻辑
: ───────────────────────────────────────
R社的问题就是影片内容不够长,没有讲清楚前因后果来龙去脉
所以常常会让人觉得“阿干你们以前不是也说要怎样怎样,前后矛盾喔”
“阿以前不就干过一样的事情,学不到教训吃回头草耶”
以打野来说
S3的时候R社就试着用打野道具的多元化跟高CP值,来让所有英雄都能去JG
但结果就是高CP值的打野道具被拿去给线上角用,原本就适合JG的依旧是称霸群雄
他们原本想的是“只要出了这个道具,这只英雄就可以去打野”
但事实是:“这只英雄只是能在野区存活了,但不代表能在野区做的跟别人一样好”
所以到了现在,他们的做法是,在一些他们偏爱的英雄上
摆上一些只有在野区才会有用的独特加成,让他们在打野的时候获得到强化
不是让所有英雄都能去JG,而是让某些英雄去了JG,能表现得跟一线JG一样好
这其实是比较务实的做法(体现在近期的Zyra跟Morgana),并且我相信SOP出来后会很成功
R社没有吃回头草,也没有要重新放宽他们对玩法的限制,
只是想要在一些英雄放上一些新的玩法剧本让玩家玩而已
但我认为,假如真要冲击到这游戏,甚至是比赛,他们需要的是一次一整个体系的推出
最少同一种类型的英雄要一次推出四只一起Buff,才能在BP上确保第一轮能选出来
像这次只有看到Zyra跟Morgana,就不会让人想要研究有法师JG的体系,很强就Ban掉就好
如果是考量Zyra跟Morgana都是拥有小招指向定身跟大招有延迟时间的大范围CC,
再多抓两只差不多型态的Nami(Q、R)、Heimerdinger(E、RE)一起推出野区Buff的话
我觉得就会是一个不错的大改版,现在这样只是很无趣的牛刀小试而已
===============================另一个话题=====================================
Riot每一年都说要设计出新道具来排挤射手英雄
某一年甚至做了超OP的魔斗凯萨跟GP连桶来辗压众生
到底是有多讨厌射手英雄啊...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com