Re: [情报] 开发日志:接下来的游戏改动目标

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2018-01-23 09:44:40
※ 引述《fkc (Mr. 男子汉)》之铭言:
: ※ 引述《S890127 (丁读生)》之铭言:
: : 《英雄联盟》开发日志:接下来的游戏改动目标
: : https://youtu.be/shutoSzDIto
: 讲一下“角色多元性”这件事情
: 很久很久以前,在一个天空是蓝的、河水是清的、恐龙会姆咪姆咪蹦蹦跳的时代
: R 社是真的相信“角色多元性”这件事情的
: 讲具体一点
: R 社会给予英雄赋予技能组、体质、各种效果;
: 但 R 社更倾向让玩家去开发英雄的真正面貌。
: ───────────────────────────────────────
: 还记得以前的英雄聚光灯 (Champion Spotlight) 吗 ?
: 都会说明英雄“如果走上路......;走打野.....;走辅助的话可以.....”
: 用这种方式,来提示角色的多元性
: 好,问题来了
: 记得最后一次这样介绍的英雄聚光灯,是谁吗?
: 答案是,2015 年 7 月的贪啃奇
: https://youtu.be/Y9qAHUsHVUs
: 从他之后的每一只英雄,几乎都在玩法、技能甚至体质被作了限制
: 让玩法或路线,都有了明确的设计方向
: (*镜爪、母猩猩、烬、龙兽、塔莉亚、克雷德、埃尔文、卡蜜儿,以及 2017 年的英雄)
: 拿这些英雄走逆天路,可以吗?
: 当然可以
: 单看是你先受不了,还是你的队友先受不了而已
: ( 。▽。)/ ‘埃尔文中路,出发!’
: ───────────────────────────────────────
: R 社为什么会变呢? 484 交了坏朋友? 还是,老二要他变得呢?
: 先回头看看过去的情况
: 当 R 社只给角色,而让玩家去开发的时候
: 最好的结果是这样.....
: 玩家发现了这支角色适合的位置,并且成功/平衡融入了游戏。
: 可C可HO~ 可C可HO~
: 那比较不好的结果是什么呢?
: 玩家发现这支英雄适合很多位置,都能成功融入游戏,顺便破坏对面的游戏体验
: 以往较知名的例子
: 卡萨丁,就曾有过中上路抢著选的时期
: 纳帝鲁斯也曾经有四路皆神的时候
: 当然,头抬太高,绝对挨刀;这些角色的下场都是被 Nerf 斩
: 不过,这还不是最烂的结果
: 最糟的是
: 玩家发现这支英雄走所有位置都像大便一样,从此被放进冰箱冻死
: 例如:.......弗利贝尔
: ───────────────────────────────────────
: R 社 眉头一皱,发现事情不单纯 (⊙谷⊙)!?
: (*请配合音效 https://youtu.be/cphNpqKpKc4 )
: ‘我了个去,这样让玩家乱搞,我要怎么平衡阿!?’
: R 社注意到这样让玩家开发的方式,会大大消耗他们的设计成本
: 举例来说
: 有可能 R 社觉得自己设计出一支很棒的辅助英雄
: 结果被玩家拿去出三项鬼刀辗压上路众生
: 赶紧一刀砍下去,结果这角色连辅助都没得打了
: 那这支英雄在那之前所有的设计成本就像把钱丢水沟一样
: 因此从 15 年之后,到 16 年、17 年间整个游戏环境
: 很明显看出 R 社开始放弃对所谓的路线 (EU 流) 作抵抗
: 并且让英雄能够具备特定路线的特征
: 例如:
: 玩家打积分从单纯排队,变成可以选路来排队
: 本来选英雄是依照"射手、斗士、坦克、刺客、法师"
: 后来也变成"上路、中路、下路"
: 其实就阐述了 R 社的妥协
: ───────────────────────────────────────
: 那这样到底是好是坏呢?
: 简单来说, R 社的初衷是好的、他们也深信不疑的
: 但是,后来演变到无法控制的时候
: 迫不得已,只能放弃,去选择比较轻松简单的方式来处理英雄
: ‘阿反正你们吵着要 EU 流,那就给你们嘛! 拿去啦! 夹去配啦!’
: 英雄固定路线后
: 其实在设计和平衡上,对 R 社而言,是比较容易的
: 但是代价就是,英雄会被限制在既定的框架;或者说, R 社设计下的框架
: ───────────────────────────────────────
: 那现在讲的“角色多元性”是胡扯吗?
: R 社影片的说明逻辑很简单
: 以前的 R 社,给玩家英雄,让玩家自由发挥,依照情况再调整
: 现在的 R 社,是给玩家照他们写的剧本去发挥,再看后续情况做调整
: ‘这支角色可以打中路了? 好,那给他个野怪 % 伤,应该就会有人拿他去打看看 JG 了’
: ‘我们再来看看,这样如何’
: 前一阵子的艾克,是很明显的例子;还有近期魔甘娜、枷萝打野
: 简单来说
: 以前是给你一颗马铃薯,你要做成薯泥、薯片、薯条,都随便你
: 现在就是给你一包薯条和一包番茄酱
: 你愿意吃,就再给你一包糖醋酱
: 如果你都吃得很开心,再给你一个蛋卷冰淇淋,叫你沾看看
: 你的薯条就充满多元性了
: ......的道理
: 这才是现在 R 社 “角色多元性” 的逻辑
: ───────────────────────────────────────
: 就跟讨厌随机又相信随机一样
: 他有说谎吗? 应该没有
: 但他讲的逻辑,你无法接受的话,就会有一种你他妈到底在公三小的感觉
: 工三小啦! 干! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!
我觉得最有趣的地方在于:dota2就不太会这样
dota2其实也有1号位到5号位
他也是跟r社类似,做一号位(主力输出)角色,就不会想让他可以去打5号位(辅助)
角色也是有分类,你绝对不可能拿后期角幽鬼走中路走劣势路或是当辅助
你也不会拿五号位角色去当1号位角色用
可是dota2大家就会觉得比较多元0_0
各位说说看,这究竟是为什么?
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-01-23 10:07:00
因为是错觉,结案
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-01-23 12:05:00
没玩过..暴雪英霸倒玩过

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