※ 引述《S890127 (丁读生)》之铭言:
: 《英雄联盟》开发日志:接下来的游戏改动目标
: https://youtu.be/shutoSzDIto
讲一下“角色多元性”这件事情
很久很久以前,在一个天空是蓝的、河水是清的、恐龙会姆咪姆咪蹦蹦跳的时代
R 社是真的相信“角色多元性”这件事情的
讲具体一点
R 社会给予英雄赋予技能组、体质、各种效果;
但 R 社更倾向让玩家去开发英雄的真正面貌。
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还记得以前的英雄聚光灯 (Champion Spotlight) 吗 ?
都会说明英雄“如果走上路......;走打野.....;走辅助的话可以.....”
用这种方式,来提示角色的多元性
好,问题来了
记得最后一次这样介绍的英雄聚光灯,是谁吗?
答案是,2015 年 7 月的贪啃奇
https://youtu.be/Y9qAHUsHVUs
从他之后的每一只英雄,几乎都在玩法、技能甚至体质被作了限制
让玩法或路线,都有了明确的设计方向
(*镜爪、母猩猩、烬、龙兽、塔莉亚、克雷德、埃尔文、卡蜜儿,以及 2017 年的英雄)
拿这些英雄走逆天路,可以吗?
当然可以
单看是你先受不了,还是你的队友先受不了而已
( 。▽。)/ ‘埃尔文中路,出发!’
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R 社为什么会变呢? 484 交了坏朋友? 还是,老二要他变得呢?
先回头看看过去的情况
当 R 社只给角色,而让玩家去开发的时候
最好的结果是这样.....
玩家发现了这支角色适合的位置,并且成功/平衡融入了游戏。
可C可HO~ 可C可HO~
那比较不好的结果是什么呢?
玩家发现这支英雄适合很多位置,都能成功融入游戏,顺便破坏对面的游戏体验
以往较知名的例子
卡萨丁,就曾有过中上路抢著选的时期
纳帝鲁斯也曾经有四路皆神的时候
当然,头抬太高,绝对挨刀;这些角色的下场都是被 Nerf 斩
不过,这还不是最烂的结果
最糟的是
玩家发现这支英雄走所有位置都像大便一样,从此被放进冰箱冻死
例如:.......弗利贝尔
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R 社 眉头一皱,发现事情不单纯 (⊙谷⊙)!?
(*请配合音效 https://youtu.be/cphNpqKpKc4 )
‘我了个去,这样让玩家乱搞,我要怎么平衡阿!?’
R 社注意到这样让玩家开发的方式,会大大消耗他们的设计成本
举例来说
有可能 R 社觉得自己设计出一支很棒的辅助英雄
结果被玩家拿去出三项鬼刀辗压上路众生
赶紧一刀砍下去,结果这角色连辅助都没得打了
那这支英雄在那之前所有的设计成本就像把钱丢水沟一样
因此从 15 年之后,到 16 年、17 年间整个游戏环境
很明显看出 R 社开始放弃对所谓的路线 (EU 流) 作抵抗
并且让英雄能够具备特定路线的特征
例如:
玩家打积分从单纯排队,变成可以选路来排队
本来选英雄是依照"射手、斗士、坦克、刺客、法师"
后来也变成"上路、中路、下路"
其实就阐述了 R 社的妥协
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那这样到底是好是坏呢?
简单来说, R 社的初衷是好的、他们也深信不疑的
但是,后来演变到无法控制的时候
迫不得已,只能放弃,去选择比较轻松简单的方式来处理英雄
‘阿反正你们吵着要 EU 流,那就给你们嘛! 拿去啦! 夹去配啦!’
英雄固定路线后
其实在设计和平衡上,对 R 社而言,是比较容易的
但是代价就是,英雄会被限制在既定的框架;或者说, R 社设计下的框架
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那现在讲的“角色多元性”是胡扯吗?
R 社影片的说明逻辑很简单
以前的 R 社,给玩家英雄,让玩家自由发挥,依照情况再调整
现在的 R 社,是给玩家照他们写的剧本去发挥,再看后续情况做调整
‘这支角色可以打中路了? 好,那给他个野怪 % 伤,应该就会有人拿他去打看看 JG 了’
‘我们再来看看,这样如何’
前一阵子的艾克,是很明显的例子;还有近期魔甘娜、枷萝打野
简单来说
以前是给你一颗马铃薯,你要做成薯泥、薯片、薯条,都随便你
现在就是给你一包薯条和一包番茄酱
你愿意吃,就再给你一包糖醋酱
如果你都吃得很开心,再给你一个蛋卷冰淇淋,叫你沾看看
你的薯条就充满多元性了
......的道理
这才是现在 R 社 “角色多元性” 的逻辑
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就跟讨厌随机又相信随机一样
他有说谎吗? 应该没有
但他讲的逻辑,你无法接受的话,就会有一种你他妈到底在公三小的感觉
工三小啦! 干! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 摆出《前进高棉》的姿势!