[情报] 开发日志:接下来的游戏改动目标

楼主: S890127 (丁读生)   2018-01-22 19:53:39
《英雄联盟》开发日志:接下来的游戏改动目标
https://youtu.be/shutoSzDIto
G社翻译的中文版
游戏玩法制作团队谈论一下他们要在2018年做的尝试:
1.符文更新
调整冷门符文(如意志之道),让坦符文不那么无聊
帮助斗士有更好的符文选择
启示之道的部分符文太过特异难懂,要做得更吸引人
很多人对启封法书有意见,官方也在注意了
2.改版频率
每4周一次大改版,每2周一次小改版
大改版是有系统的变动,道具、符文、玩法、平衡更新
小改版会关注在比较小的地方,例如改版后做坏的英雄
3.路线多样性
要让英雄不会只被固定在某一路
官方不会强制把英雄绑在某一路,或禁止打哪一路
替那些能走多路线的英雄打造更多可能性
透过新道具打开更多可能性
例如官方正在开发新道具让队伍可以不需要射手
或是直接针对技能组下手,比如之前艾克可MID可JG
12月就已经对魔甘娜、枷萝做了尝试,她们之前都是SUP或MID
,官方想替他们打开走JG的可能性
目标是让英雄能走多路,同时走各路都保持健康
作者: ultradoublez (冰音)   2018-01-22 20:50:00
riot说多样性 蛮好笑的
作者: ricky469rick (龙龙)   2018-01-23 11:25:00
官方不会强制把英雄绑在某一路 好运姊表示:E?
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。)   2018-01-23 14:46:00
7年结束也看不出多样性 = =

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