Re: [问题] 投降是不是该改了

楼主: Beanoodle (屏东尼大目小栗旬)   2018-01-19 16:42:31
※ 引述《Hollowmoon (阿猴)》之铭言:
: 谈到投降制度
: 要先确认目前制度的前提:
: ‘不投票就推定是反对票’
: 换言之
: 其实不按‘同意’投降
: 就不会有同意的效果
: 看上面这句很像在讲屁话
: 但其实投降制度大可以设计成
: ‘一旦不按拒绝投降 ,就推定你是同意投降’
: 等时间条一到就直接游戏结束了
: 好 确立了有这两个制度的选择后
: (姑且称第一个为推定不投降制
: 第二个是推定投降制)
: 我们来探讨为何要选择推定不投降制呢?
: 探求游戏设计者的想法
: 无非是为了让每位玩家还在犹豫要不要投降时
: 有机会打赢一场团战就燃起希望
: 并拉长游戏时间
: 甚至从玩家的游戏体验来看
: 如果看到已经有队友想要投降了
: 通常是逆风情形 假设这时还能反败为胜
: 对玩家游戏体验而言 一定直线上升
: 况且运动家精神这种飘在天空的抽象精神
: 也是我们从小到大被灌输的优良精神
: 反过来 试问如果采取推定投降制呢?
: 假设会战都没打到 就直接投降了
: 这时想必连尝试都没有 对线期逆风就投
: 对双方玩家的情绪张力而言
: 跟推定不投降制一比 必定不够大
: 也难把玩家继续绑在这游戏了
: 不过推定不投降制有个好处啦
: 就是可以赶快脱离自己讨厌的玩家
: (今天积分连遇两场爱嘴的同个玩家 真的很火XD)
: 最后因为我只有谈到这两种制度
: 希望后续有更多文讨论更多其他制度XD
早就该改了
尤其是还有低能双排机制
居然要绑定20分钟达4票赞成?
我他妈的3个人的宝贵时间就被双排绑架这样有道理吗?
好歹你改成队伍有双排可以3票投降阿
而且你要鼓励玩家继续玩
可以每投降失败就少扣1分积分阿
这样我被拖台钱输掉也爽一点嘛

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