Re: [闲聊] riot不喜欢随机是不是世纪笑话?

楼主: shintrain (战犯分析师)   2017-11-22 22:40:38
※ 引述《rainnawind (正太守护骑士团团长雨飒)》之铭言:
: 2.Riot为什么被认为“讨厌随机性”?从哪些征兆可以得出这个结论?
: a.S1以后拔掉闪避率,所有相关技能、道具全部改以别的机制替代
: b.S3开始,逐步降低或替换掉游戏内的随机机制
: 例如易大师Q对小兵机率性额外伤害
: 旧赛恩被动(机率性无视敌方普攻一定伤害)
: c.但也有反例如:逆命被动,从灵气(另一个被认为不良的机制)改成1~6随机金钱
: 3.对于随机性,Riot近期怎么说?
: 影片:https://youtu.be/etLA51vC93k
: 逐字稿: #1OKKhW83 (LoL)
: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1481722592.A.203.html
: 摘录:
: 当你认为一切都非常完美,情况却急转直下,你之前所努力的一切都白费了
: 这肯定非常令人沮丧,但这绝对不是我们想要达到的目标
: “随机性输出”和“随机性输入”有所不同
: 随机性输出就是我们不喜欢的那种类型
: 像是:你已经决定好了要做什么,也尝试了去达成
: 结果电脑自己掷了颗骰子告诉你“哎呀,拍谢,没打中哦”
: 另一种类型叫作随机性输入
: 这就像:你正面临某种情况,你必说根据眼前所见做出决策
: 比较容易理解的例子像是桌游“卡坦岛拓荒”(The Settlers of Catan)
: 游戏一开始会随机组合游戏场地,玩家必须适应每局不同的情况布局
小龙的随机到底是随机性输出还是随机性输入,如果从上面的举例可以变成这样
当我们团队决定好我们要POKE阵,而且也尝试了去达成,只要我们有水龙,那这局就稳了
结果进游戏后,系统跟你说, 阿 抱歉 前三条是风龙火龙火龙,你们的阵行可能要弱化了
你说的随机性输入,依照卡坦岛,
卡坦岛是先给你地形配置,然后让你决定在哪里盖房子
那游戏应是给你小龙配置,然后让你决定队伍怎么配置 这才叫做随机性输入
: 好,从这些过去的历史事实,我抓的几个重点是这样
: 剩下怎么看目前游戏中的“随机性”现况,抱歉我最近有点忙没空分析
: 有些人老认为我在护航,这次啥都不说,自己思考囉
: 说Riot现在是不是还认为随机不妥当(S5资讯太清楚的版本造成比赛很无聊之后)
: 老实说,我不知道
: 可是从元素龙和野区植物,的确看得出随机要素正以某个形式被加回来
: 但这个随机是不是当初他们认为对于游戏不健康的那种?
: 这是值得思考和讨论的问题
现在的窃盗高手的问题是
举例:精通药剂
这道具在3 4等偷到 还有在15 16等偷到,效益完全是不一样的
前期就多拿到一等的技能点,你就可以当作是直接多一等的等差
但在后期 等级的影响会越来越小
对于敌方来说 这是在非预测内的随机,这种应该算是随机输出吧?
精通药剂是影响比较大的
再来是红精炼
影响比较小的大概就是眼睛或药水
但不管如何,窃盗高手这种随机性的东西
对于没有使用的那方绝对跟回避闪避是差不多的东西
就算双方都有使用,偷到的东西只要不一样,那完全就是运气论了
纯靠运气,应该是RIOT最讨厌的东西了吧?
作者: ericpan70096 (废文初心者)   2017-11-23 00:41:00
五等偷到精通药剂没差啊,点不了大啊

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