[外絮] 官方红帖:设计师Meddler看当前游戏性(10/20+10/25)

楼主: turningright (Right)   2017-11-06 18:05:08
来源:https://goo.gl/QB1vof (10/20) https://goo.gl/VGc4TP (10/25)
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/LzYBPi (10/20) https://goo.gl/BbPXWx (10/25)
哈囉,各位好!
10/20
部分札克改动测试中
我们正在尝试为札克做一些改动,目标是让 Q 变得较不那么强势,也降低一些依赖性,
然后在其他地方进行增强。有可能的调整方法是让 Q 的范围缩短(被扯断的范围也缩短
),但是会让 Q 在施法时就进入冷却(而不是技能结束后),可能会再提升一点点 W 的
伤害,总而言之以结果来说应该会是增强。
魔攻型打野道具
我们接下来会稍微观察一下魔攻型打野们的生活,看看有没有什么可以帮忙的。目前还没
有确认时程,因为目前有更大的调整(符文重铸)导致我们还有很多事情要做,希望能在
接下来几个版本中找到一些方向。主要的改动目标是当前的魔攻型打野角色,或者曾经是
的角色,还有可能有一些技能模式适合打野但却因为种种因素使打野不优的角色(像是魔
甘娜可能就是不错的候选改动英雄,而安妮这种太可靠的指定性 CC 可能就不适合让她打
野)。
伊芙琳守护家园动画
以下言论无法保证,但我们在寻找一些方式将这个旧的守护家园动画以彩蛋的方式重新加
入游戏之中(就像影片那样),这不适合当成主要的守护家园动画,不过或许有一些方式
可以让你看到。
示意影片:https://goo.gl/mJFcXU
造型头像调整
在之前我们新增了让使用者的造型头像显示在接口上的功能,一项大家普遍回报的问题是
,大多数的造型头像都放太大了,看起来不自然或是不适。我们已经重新审视了一番,大
概有半数的造型头像都再次做出了调整,缩小了一些来减少不良的感受。
10/25
调整打野经验与等级落后加成
我们会在季前改动中调整一些野区的东西,目前已经在 PBE 测试了。简单来说,落后经
验加成现在只有大型野怪会给予,调整部分野怪经验,详细的细节在下方文章里有。
文章连结:https://goo.gl/pSfG87
改动大纲:
1.现在只有大型/史诗野怪会给予等级落后加成。
2.巨狼野怪现在吃完可以直接上 Lv2。
3.取消 7.4 新增的低于队伍平均等级时之经验加成。
4.盗猎者利刃,偷野怪的冷却时间移除。
5.现在统一所有野区的 CS 数,击杀一摊完整野怪获得 4 CS。(详细计算方法未知)
士兵出现及野怪出生时间提前 10 秒
在季前改动之中,我们除了野区的相关调整之外,还有让士兵出生与野怪出生时间提前
10 秒的改动(例如:双 BUFF 在 01:30 出生,而非 01:40)。目的在于减少一些挂机
/跳窗的行为,还有我们也想稍微降低一些野区侵入的优势,但对应这项改动,我们也会
稍微提升起始加速效果的跑速提升量。
部分季前改动由 7.22 延后至 7.23
几乎所有季前改动内容都会在 7.22 版本上线,然而有些东西我们还是要晚一点才能上线
。其中一项改动是,在 20 分钟后士兵的移动速度与对建筑物伤害量会增加(帮助一些不
那么适合单推的角色),还有稍微提升所有防御塔的血量(让防御塔硬起来,另外也是因
为要对应士兵额外伤害的关系)。

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