[情报] 开发部落格:布里茨钩子进化大作战

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-10-25 19:51:09
来源:https://goo.gl/CieeC2
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/pgDcgR
我们原本只打算要设计一款布里茨造型,但是不知道怎地,在开发过程中我们发现还有另
一款造型能够和目前开发中的相呼应,所以与其束之高阁,我们决定直接撩落去:我们能
否在不花太多研发时间的前提下创造出另一个类似的造型呢?
钩爆你!
通常我们在开发新造型的第一件事就是创造出一个清晰的主题,大概就像是:“我们要来
制作电玩系列的布里茨造型,让我们来看看它应该长什么样子吧。”但是当我们耗尽脑力
,试图为这位深受大家喜爱的蒸气机器人想出下一个新造型时,我们做出了一些小改变。
相较于之前先设定好一个主题,我们决定先问问自己:“在使用布里茨的时候,什么东西
最具影响力?我们该如何让这东西变得更好?”
答案当然就是布里茨的“火箭抓取”!而且永远都会是这个答案。
不管你是布里茨的操作者亦或是它的敌人,你总是会专注在它的火箭抓取(Q)技能上,
所以我们便决定这次的设计将从布里茨的钩子出发,并且让其主导整体的设计风格。
我们知道自己想要开发一款具有科幻、恐怖或是奇幻风格为依据的造型,自从布里茨获得
一系列的造型后已经过了一小段的时间了,所以我们便开始构想各种包含上述元素的布里
茨钩子。通常在这阶段我们会去构想角色的整体性,但这次我们就是着重在钩子上!
如果它的钩子将会成为整个造型的重要基石,那么这个构想铁定要比“不错”还要来的更
好。
图片:https://goo.gl/VrYQC7
开发中的各种钩子构想(右下角的暗黑枪兵设计最终获得了采用)
过程中有很多设计都获得了我们的喜爱,但最终我们决定朝着黑暗枪兵的方向进行开发,
我们认为这种风格的钩子最能表达出奇幻元素的力与美,同时布里茨也缺乏一个暗黑侵略
者的Style。更何况布里茨的钢铁外观赋予了它深沉的重量感,就好像会随时冲过来把你
打的稀巴烂那样,布里茨的钩子很恐怖 ─ 尤其是在你们家的ADC出现走位失误时!
当我们更加的深入设计后,我们发现这种型态的布里茨存在着一个完全对立的版本:有影
子的地方必定有光。
有了这层里解后让开发过程出现了令人兴奋的新想法,概念设计师很快的便设计出了光明
版本的布里茨。
看到设计图的那瞬间,我们就知道这会是我们想要呈现给玩家的东西 ─ 真的是酷到不作
出来不行阿 ─ 于是我们便决定将一些后续计画的时间挪动来制作布里茨的第二个光明造
型。
影片:https://goo.gl/MMoHGi
枪兵布里茨的早期开发阶段,在他旧身体上的火箭抓取被置换成了新钩子的原型模组
当时我们正处在开发黑暗枪兵布里茨的过程中,有很多的经验可以直接套用到光明枪兵布
里茨上,同时也在某些较为陌生的技术上带来了好处,我们发现某些效果、创造物和动画
可以直接套用在两个造型上,也让我们有更多的时间花费在新造型的模组中,除了有全新
的视觉与声音特效外还有新的回城动画。
我们的目标是让玩家能够对这两个造型感到无比独特,即使这它们源自同个主题。(还有
铠甲下的内装零件应该也都是一样的!)
在开发过程中我们学到了很多东西,举例来说:我们当初并没有要一次开发两个造型,所
以没有准备两张美术图,我们认为如果让一张美术图从中一分为二,一半是光明枪兵,另
一半则是暗黑枪兵一定很酷!
最终结果看起来真的很酷!但是这对只喜欢其中一种风格的玩家来说就不是这样了,我们
担心这种做法会让某些玩家不开心,这时候我们的美术图小巫师就赶来拯救了!一张美术
图需要花费很多的心力在细节上 ─ 即使只是更换角色姿势的简单动作都需要花上很大的
工夫 ─ 所以最终插画师透过了原始的美术图慢慢的补出了缺少的那“两半”图片,最终
这两个造型都拥有了自己的美术图。
附带一提,双份的造型 = 双倍的Bug,在撰写这篇文章的同时,我们还没有将布理茨放入
测试服中,我们正面对一个“比平常还难搞”的除错工程,伴随着“比平常还漫长”的除
错时间,但是我们依旧认为无论是成果、经验或是任何在创造这两个布理茨造型中学习到
的事物都是值得的,我很高兴最终能打造出如此贵重的布里茨。
这次的开发过程对我们来说都是全新的体验,并且为这次开发所带来的全新未来感到兴奋
,同时我们还会看看各大社群中的回应,理解一下我们做到了哪些东西,以及哪些东西是
能够持续改善,感谢大家,别忘了躲在小兵的后面喔!
作者: chaselove610 (我爱喜羊羊)   2017-10-25 21:11:00
黑龙波超帅的

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