Re: [心得] 一些世界赛的META想法 (文长注意)

楼主: UNIQLOCK (UNIQ)   2017-10-12 03:57:26
※ 引述《imbb15 ()》之铭言:
真正会玩的 珍娜
应该是不可能被抓掉,即使抓到,也要付出很大的代价。
我认为,all in抓人,抓谁都不对,
抓ad、sup => 抓不死,抓其他 => 被ad扫台
影响胜利的,就是谁比较会设局,骗对方ALL IN
在这种僵持战之外,比的是运营及角色组合。
(运营累积后期优势、谁的后期角多、阵容较强)
因为魔器的关系,前期要强势贯穿是不可能。
打到中后期比双方TOP+JG的坦度及控制,选角变得相当重要。
** SKT 似乎就是用这样的想法在选角 **
FW其中一场拿出 慎+嘉文,
这二只都算前中期带风向的角色,
在中后期,坦度与控制都挺烂的,
那场FW前期打的也不差

对方只要"拖住时间",优势就会越来越大。 (结果就输惨了)
这一版META就是这样
有魔器,非常好撑到后期
选角时侧重后期团战去选,可能会比较好打。
(塔里克也是一样的问题,他在后期团战,对AD的帮助太小!)
: 世界赛的META简单来说,就是坦克与炽灼魔器
: 也是各队必须面对、处理、不能放下的课题
: 不过,我们先从整体阵容开始讨论吧!
: A. 如今的三大阵型
: 过去会战阵成形时
: 当时的三大阵型是POKE阵、会战阵与双传送分推阵
: 今日POKE阵已被坦克淘汰,转变成双AD阵
: 传送的Nerf也让斗士与刺客的成长空间缩小,自然不少雄雌回归板凳
: 以中长输出距离+1招AOE CC的高成长法师
: 或4保1高成长射手为核心组成的会战阵
: 特点是追求后期正面会战能力,但缺乏地图机动性
: 过去因为传送分推(以前传送传塔减CD、同时施法时间较短)
: 以及POKE阵中期节奏的威胁,1中期1后期的Carry选择较适合;
: 但现在会战阵受益于JG与上路的坦克正坦,
: 下路也在进行冲魔器养“大AD”的军备竞赛,整体节奏拉长
: 所以中路也能选下高成长法师来让火力说话
: 双AD阵以高持续输出及一些带边线能力
: 取代机动力差,又对付不了开战坦克的POKE阵
: 虽说是双AD,但中路也不过路西恩与库奇,偶尔来个JG EZ
: 路西恩能给法师强大的对线压力
: 库奇则是普攻魔伤暴击+火箭POKE
: 最后是双传送分推阵
: 这里除了自己就有地图支援或战术性传送 (如加里欧、塔莉雅、雷兹等)
: 就是身怀各种特色绝技的中距离英雄与刺客了,举例来说,
: 艾克: 专克星朵拉,但会战只要在进场时吃到连续控制,常非Jensened即Frozen
: 勒布朗: 牵线是重点,可以遛死别人家的狗格魔,常常吃BAN
: 卡萨丁: 成长时间长+对线被压制,但现在反制法师与刺杀射手的效果不如预期
: 因为对方的法师会比你早完成金人、射手会被辅助+魔器救起来
: 弗拉迪米尔跟卡萨丁成长曲线类似,但没位移让他带传送会没法打会战
: 荣誉提名:飞斯 [闲聊] Faker是不是在世界赛中路寻找某人?
: 虽然讲说有三大阵型,
: 但现在能相互抗衡的,可能只剩会战阵与传送分推阵,且会战阵较容易B/P
: 除了因为传送分推阵能出场的英雄变少,可以BAN掉特定几只封锁变化
: 也由于坦克跟魔器,让继承POKE阵的双AD阵仍然不好发挥
: 除了TSM打赢WE能算双AD阵的胜利外,RNG(中路杰西)赢G2主要是Uzi的表现
: ahq赢EDG两边都是双AD阵,然后目前EDG双AD阵0-3,闪电狼0-2
: 总之,我们大略理解了现在的主要阵型,接下来开始谈坦克跟魔器吧!
: B. 石像鬼磐核与炽灼魔器带来的黏着力
: 除了像科加斯的专武般石像鬼磐核+闪现咬下一个人
: 开战坦则是因石像鬼而能持续进行战场控制,使另一方更难避战
: 以往会战阵进驻龙区,只是像铁球一样硬又难打
: 但现在就像黏龙板一样,不是黏巴龙古龙就是黏你
: 除非另一方也是会战阵,才会形成像壕沟战般的进退僵持
: 再来是炽灼魔器,我们都知道世界赛版本魔器强的原因
: 不只在于辅助能用第1轮盾让AD追着人打
: 要是爆发会战,第2轮盾还能让AD从残血吸回满血
: 所以只要辅助能保,AD就不再必须只能待在阵中心
: 坦克与揹著炽灼魔器的保排辅助综合起来
: 会战阵即使打到接近残血,也能靠出装、技能回血
: 以及辅助上盾再次、三次作战
: 这为坦克跟输出带来的容错空间
: 使会战阵从铁球、黏龙板变得像不定型黏体一样
: 又黏,且还碰面就开始融化人
: 虽然理想上POKE阵若能达成饱和攻击 (像蓝宝大绝那样)
: 伤害明显超过辅助的盾或补血的话,还是能给会战阵不少压力
: 但实际上POKE阵的出装速度,绝对比不上坦克以及炽灼魔器
: 所以就反过来被淘汰了
: C. 炽灼魔器,与它的放置架
: 坦型辅助多半拥有优秀的开战或反开能力,
: 如今却因与魔器相性不佳而失去祝福
: 不出魔器的坦型辅助如亚历斯塔、布郎姆或布里茨
: 因为难以阻止双跳钱冲魔器,所以多半会靠回补换线
: 打断被魔器压制的节奏,同时争取抓人换塔的机会
: 有主动治疗或盾能出魔器的类坦型辅助,
: 则是藉著大绝特性来争取以坦度换魔器的空间
: 像是塔里克的无敌,以及锐空的魅惑
: 但变得一不小心就会融化,容错率较低
: 既然要揹好我们的团队第五人:炽灼魔器 (香炉)
: 就得找张好的放置架,而最佳人选自然是保排辅助啦
: 我们可以看到如珍娜以及露璐甚至被当成首抢
: 因为除了能上盾触发魔器,她们的盾本身就能加强AD输出
: 同时其他技能也是非常优秀的CC
: 像FB在对上SSG时,Frozen艾克在最后的会战
: 就是被露璐变小动物+大绝击飞后被集火秒掉,然后输掉比赛
: 那么,面对坦克及魔器,到底要怎么处理呢?
: D. 当今META的课题:坦克与炽灼魔器
: 1. 对坦克的应对?
: 第一种是不放下,我也选坦克+魔器放置架,大家来正面对决
: 不过若是想反制坦克,则有斗士如杰西、特朗德、呐儿等
: 由于目标是明显压制坦克,取得边线主动权一路推穿
: 故常配合加里欧来给边线最大压力 (能主动也能反GANK)
: 因此,不少队伍(尤其在蓝方时)会BAN加里欧减少可能性
: 另外,虽然蓝宝靠着大绝对后排与阵型的杀伤力仍有一席之地
: 但是发挥得如何得先问:
: 被住时在做什么?有没有长起来?可以来放个好大绝吗?
: 2. 怎么处理魔器辅助?
: 好,你说开有金人的法师很Rekkles,
: 那为什么我们开战都开到AD了,还是没有结果?
: 因为辅助会补血上盾,杀不到,然后AD靠魔器吸回来。
: 那、那一定是瞬间输出不够!
: 不,是你打错人了。
: 如果你看到这边,恭喜你,我们终于来到本篇最重要的重点
: 那些赢下的大会战
: 那些只死一个,却必须放弃地图物件撤退的原因的共通点
: 都是因为处理了辅助(物理),以及辅助被处理了(物理)
: 甚至只是逼对方辅助交掉大部分技能跟主动装备回家
: 由于己方能保持状态,要是开战一定是对面先死人
: 所以为了避免更大的地图物件雪球,对方只能放弃眼前的
: 我们知道,
: AD靠辅助给的盾与魔器能从死亡变成残血、从残血回到满血
: MID能靠辅助的盾,就算残血也能再进场一轮
: 坦克更是能在相互冲锋下从集火中活下来,不多久就能回归战场
: 揹着魔器的保排辅助,看起来让队伍坚不可摧,却又无坚不摧
: 然而我们反过来看,
: 辅助失去的血量,没有办法像AD靠魔器从残血吸回来
: 辅助为了自己用掉长CD的保护技能或装备,等于削减全队会战时的坦度
: 同时,远程辅助对CC与伤害的承受能力较低,除非出水银,但出了水银就少一格
: 所以事实上,辅助才是最适合、最优先的目标
: 或许你会问,保排辅助只要躲在队友后面就好,怎会给你抓?
: 首先不要忘记,辅助是担当近半视野控制的角色
: 而且AD带着盾与魔器追着人打的时候,辅助也得跟着
: 伏击机会想必还是比其他位置高
: 而像是锐空虽然不好抓也会反过来开战,但还是可以一步步试着逼出大绝或闪现
: 会战方面,则是第一时间一定要把辅助卷进来
: 不是让辅助无法反应,就是直接开死辅助
: 这样才能贯彻己方的黏着力避免被对方拉开,
: 同时破坏对方的黏着力,以免变成己方坦克陷入险地
: 例如SKT对EDG经济输10K下的开战,就算有部分人躲开或高血量存活
: 辅助被开死无法重置战场→剩下的人无法保持状态→会战溃败掉一堆物件
: 自此把主动节奏让给SKT
: 总而言之,可以想成是只要辅助死去,
: 该方队伍人员的血条就会只剩下画面上这条这样的感觉
: 关于处理魔器辅助,
: 会战阵可以透过开战方式的调整来达成
: 传送分推阵可以利用机动性进行伏击与刺杀
: 像是比较容易跟安全进行多次尝试的勒布朗,就是很适合的角色
: 但双AD阵除了因中路无控制技,被开战难打又难拉开,
: 输出得从灌倒坦克开始,也代表了比较难抓辅助
: 库奇带包裹进行特攻?AD选图奇伏击可能会好一点
: 同时,魔器辅助的另一个“不够好的优点”
: 就是能专注上BUFF保护的还是只有一位
: 这些大概是目前双AD阵表现惨兮兮的原因
: 透过分析,
: 我们或许理解了面对与处理坦克及魔器辅助的切入点
: 以第一周的小组赛事来看,各队并没有明显针对辅助的表现
: 来到第二周,
: 或许世界赛各队伍都已经发现并做好准备
: 又或是这个切入点其实根本没用?
: 总之,就让我们看看这一周各队有什么变化吧!

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