世界赛的META简单来说,就是坦克与炽灼魔器
也是各队必须面对、处理、不能放下的课题
不过,我们先从整体阵容开始讨论吧!
A. 如今的三大阵型
过去会战阵成形时
当时的三大阵型是POKE阵、会战阵与双传送分推阵
今日POKE阵已被坦克淘汰,转变成双AD阵
传送的Nerf也让斗士与刺客的成长空间缩小,自然不少雄雌回归板凳
以中长输出距离+1招AOE CC的高成长法师
或4保1高成长射手为核心组成的会战阵
特点是追求后期正面会战能力,但缺乏地图机动性
过去因为传送分推(以前传送传塔减CD、同时施法时间较短)
以及POKE阵中期节奏的威胁,1中期1后期的Carry选择较适合;
但现在会战阵受益于JG与上路的坦克正坦,
下路也在进行冲魔器养“大AD”的军备竞赛,整体节奏拉长
所以中路也能选下高成长法师来让火力说话
双AD阵以高持续输出及一些带边线能力
取代机动力差,又对付不了开战坦克的POKE阵
虽说是双AD,但中路也不过路西恩与库奇,偶尔来个JG EZ
路西恩能给法师强大的对线压力
库奇则是普攻魔伤暴击+火箭POKE
最后是双传送分推阵
这里除了自己就有地图支援或战术性传送 (如加里欧、塔莉雅、雷兹等)
就是身怀各种特色绝技的中距离英雄与刺客了,举例来说,
艾克: 专克星朵拉,但会战只要在进场时吃到连续控制,常非Jensened即Frozen
勒布朗: 牵线是重点,可以遛死别人家的狗格魔,常常吃BAN
卡萨丁: 成长时间长+对线被压制,但现在反制法师与刺杀射手的效果不如预期
因为对方的法师会比你早完成金人、射手会被辅助+魔器救起来
弗拉迪米尔跟卡萨丁成长曲线类似,但没位移让他带传送会没法打会战
荣誉提名:飞斯 [闲聊] Faker是不是在世界赛中路寻找某人?
虽然讲说有三大阵型,
但现在能相互抗衡的,可能只剩会战阵与传送分推阵,且会战阵较容易B/P
除了因为传送分推阵能出场的英雄变少,可以BAN掉特定几只封锁变化
也由于坦克跟魔器,让继承POKE阵的双AD阵仍然不好发挥
除了TSM打赢WE能算双AD阵的胜利外,RNG(中路杰西)赢G2主要是Uzi的表现
ahq赢EDG两边都是双AD阵,然后目前EDG双AD阵0-3,闪电狼0-2
总之,我们大略理解了现在的主要阵型,接下来开始谈坦克跟魔器吧!
B. 石像鬼磐核与炽灼魔器带来的黏着力
除了像科加斯的专武般石像鬼磐核+闪现咬下一个人
开战坦则是因石像鬼而能持续进行战场控制,使另一方更难避战
以往会战阵进驻龙区,只是像铁球一样硬又难打
但现在就像黏龙板一样,不是黏巴龙古龙就是黏你
除非另一方也是会战阵,才会形成像壕沟战般的进退僵持
再来是炽灼魔器,我们都知道世界赛版本魔器强的原因
不只在于辅助能用第1轮盾让AD追着人打
要是爆发会战,第2轮盾还能让AD从残血吸回满血
所以只要辅助能保,AD就不再必须只能待在阵中心
坦克与揹著炽灼魔器的保排辅助综合起来
会战阵即使打到接近残血,也能靠出装、技能回血
以及辅助上盾再次、三次作战
这为坦克跟输出带来的容错空间
使会战阵从铁球、黏龙板变得像不定型黏体一样
又黏,且还碰面就开始融化人
虽然理想上POKE阵若能达成饱和攻击 (像蓝宝大绝那样)
伤害明显超过辅助的盾或补血的话,还是能给会战阵不少压力
但实际上POKE阵的出装速度,绝对比不上坦克以及炽灼魔器
所以就反过来被淘汰了
C. 炽灼魔器,与它的放置架
坦型辅助多半拥有优秀的开战或反开能力,
如今却因与魔器相性不佳而失去祝福
不出魔器的坦型辅助如亚历斯塔、布郎姆或布里茨
因为难以阻止双跳钱冲魔器,所以多半会靠回补换线
打断被魔器压制的节奏,同时争取抓人换塔的机会
有主动治疗或盾能出魔器的类坦型辅助,
则是藉著大绝特性来争取以坦度换魔器的空间
像是塔里克的无敌,以及锐空的魅惑
但变得一不小心就会融化,容错率较低
既然要揹好我们的团队第五人:炽灼魔器 (香炉)
就得找张好的放置架,而最佳人选自然是保排辅助啦
我们可以看到如珍娜以及露璐甚至被当成首抢
因为除了能上盾触发魔器,她们的盾本身就能加强AD输出
同时其他技能也是非常优秀的CC
像FB在对上SSG时,Frozen艾克在最后的会战
就是被露璐变小动物+大绝击飞后被集火秒掉,然后输掉比赛
那么,面对坦克及魔器,到底要怎么处理呢?
D. 当今META的课题:坦克与炽灼魔器
1. 对坦克的应对?
第一种是不放下,我也选坦克+魔器放置架,大家来正面对决
不过若是想反制坦克,则有斗士如杰西、特朗德、呐儿等
由于目标是明显压制坦克,取得边线主动权一路推穿
故常配合加里欧来给边线最大压力 (能主动也能反GANK)
因此,不少队伍(尤其在蓝方时)会BAN加里欧减少可能性
另外,虽然蓝宝靠着大绝对后排与阵型的杀伤力仍有一席之地
但是发挥得如何得先问:
被住时在做什么?有没有长起来?可以来放个好大绝吗?
2. 怎么处理魔器辅助?
好,你说开有金人的法师很Rekkles,
那为什么我们开战都开到AD了,还是没有结果?
因为辅助会补血上盾,杀不到,然后AD靠魔器吸回来。
那、那一定是瞬间输出不够!
不,是你打错人了。
如果你看到这边,恭喜你,我们终于来到本篇最重要的重点
那些赢下的大会战
那些只死一个,却必须放弃地图物件撤退的原因的共通点
都是因为处理了辅助(物理),以及辅助被处理了(物理)
甚至只是逼对方辅助交掉大部分技能跟主动装备回家
由于己方能保持状态,要是开战一定是对面先死人
所以为了避免更大的地图物件雪球,对方只能放弃眼前的
我们知道,
AD靠辅助给的盾与魔器能从死亡变成残血、从残血回到满血
MID能靠辅助的盾,就算残血也能再进场一轮
坦克更是能在相互冲锋下从集火中活下来,不多久就能回归战场
揹着魔器的保排辅助,看起来让队伍坚不可摧,却又无坚不摧
然而我们反过来看,
辅助失去的血量,没有办法像AD靠魔器从残血吸回来
辅助为了自己用掉长CD的保护技能或装备,等于削减全队会战时的坦度
同时,远程辅助对CC与伤害的承受能力较低,除非出水银,但出了水银就少一格
所以事实上,辅助才是最适合、最优先的目标
或许你会问,保排辅助只要躲在队友后面就好,怎会给你抓?
首先不要忘记,辅助是担当近半视野控制的角色
而且AD带着盾与魔器追着人打的时候,辅助也得跟着
伏击机会想必还是比其他位置高
而像是锐空虽然不好抓也会反过来开战,但还是可以一步步试着逼出大绝或闪现
会战方面,则是第一时间一定要把辅助卷进来
不是让辅助无法反应,就是直接开死辅助
这样才能贯彻己方的黏着力避免被对方拉开,
同时破坏对方的黏着力,以免变成己方坦克陷入险地
例如SKT对EDG经济输10K下的开战,就算有部分人躲开或高血量存活
辅助被开死无法重置战场→剩下的人无法保持状态→会战溃败掉一堆物件
自此把主动节奏让给SKT
总而言之,可以想成是只要辅助死去,
该方队伍人员的血条就会只剩下画面上这条这样的感觉
关于处理魔器辅助,
会战阵可以透过开战方式的调整来达成
传送分推阵可以利用机动性进行伏击与刺杀
像是比较容易跟安全进行多次尝试的勒布朗,就是很适合的角色
但双AD阵除了因中路无控制技,被开战难打又难拉开,
输出得从灌倒坦克开始,也代表了比较难抓辅助
库奇带包裹进行特攻?AD选图奇伏击可能会好一点
同时,魔器辅助的另一个“不够好的优点”
就是能专注上BUFF保护的还是只有一位
这些大概是目前双AD阵表现惨兮兮的原因
透过分析,
我们或许理解了面对与处理坦克及魔器辅助的切入点
以第一周的小组赛事来看,各队并没有明显针对辅助的表现
来到第二周,
或许世界赛各队伍都已经发现并做好准备
又或是这个切入点其实根本没用?
总之,就让我们看看这一周各队有什么变化吧!