[情报] 官方红帖:设计师Meddler看当前游戏性(9/15)

楼主: turningright (Right)   2017-09-21 13:32:51
来源:https://goo.gl/6MQeFi
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/XaJxX3
设计师Meddler再次来到了北美论坛上回应了近期对游戏性的一些看法。
哈囉,各位好!
季前版本 PBE 时程
我们这次会不同以往一个版本的作风,而是会将季前改动分为很多个版本进行测试。大部
分的概念、所有符文重铸内容,会在 9 月底到 10 月初左右开始测试,一直持续直到季
前版本登上正式服务器,也就是预定好的 11 月。调整、平衡及些许的核心调整会在登上
PBE 后持续作业,你们马上就可以得知我们要做怎样的规划了。
符文长期计划
现在已经接近我们要完整释出符文重铸的时间了,在那之后也比较好和各位谈谈我们的改
动方向。我们在之前提到符文重铸相较于以前的符文/天赋可能会有更多的调整,这是因
为一连串的改动已经并非如以往让玩家购买不同符文而是更加专注在强度的调整让我们可
以制作出更有趣的成果。暂时性的目标为让新符文在游戏中渐趋平衡并且符合游戏健康度
,长久性的目标可能会额外新增符文(也就是一个格子不只 3 选 1),再更久远说不定
会新增全新的路径。
加里欧
我们目前正在寻找一些改动的方向,目标是让他成为一名和其他坦克有所区分的英雄(扛
魔法坦),不会再如此的万能但相对的整体来说也会给予强度补偿,至少在针对 PICK 的
话是如此。无法保证结果会如何,也有可能在近期都不会有改动出炉,因为我们还在思考
一些要素。
奥莉安娜
我们又在寻找一些关于球女的改动了,就如同我们在前几个版本所关注的相同,像是W/R
在抵达目标位置前不会提早施放出来了改动(后来因为变太弱取消了)。但是现在会调整
得更加主观,如果你球移动中按下 W/R,则会直接在球当时所在的位置直接施放,不会等
待球快抵达目标位置才施放。这些调整可能会伴随其他的一些改动,目标是有更多反抗奥
莉安娜的手段,但又会保持着奥莉安娜的可靠性也不能像先前的 W/R 改动一样让强度直
接急转直下。

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