[情报] 符文重铸教室:新增专属 UI 视窗

楼主: turningright (Right)   2017-09-21 12:07:50
来源:https://goo.gl/K87USJ
译者:Bahamut 孙文
网页图文版:https://goo.gl/nRuQjf
提醒:S8 将会仅剩余“符文树系统”,旧有之“天赋”、“符文”将全数移除。
新符文树系统机制:主要路径(1*关键符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路径(2*次
要符文)
旧符文退费事宜公告 #1PSSnEv5 (LoL)
嗨嗨,我是 Riot Sparkle,符文重铸的游戏体验设计师,欢迎回到符文重铸教室!
今天要来大杂烩一下,并不是要来说说其它独特的符文,而是会伴随着符文而推出的一些
新接口。
请记得:符文正在开发中,任何效果、名称、图示、特效、数值都有可能会做出调整,当
然有问题与建议非常欢迎提出。
所以.... 你有没有想过,在更新之后我要如何得知符文给了我多少帮助?
图片:https://goo.gl/vzEiYt
(这就是我对于这些新符文的观点。)
当然,只会有 6 个符文而已,但是新的符文并不是 +1.0 物理防御这么简单而已,每个
几乎都非常复杂。如果你连自己的符文页“拉克丝最强,打野万岁”放了什么都搞不清楚
,你要怎么知道符文给你带来了怎样的帮助?
所以,为了永绝后患,就来跟你们介绍介绍我们要如何解决这个问题,平常有在研究的玩
家可能猜到了,就是来个-游戏内符文标签页。
图片:https://goo.gl/f1RR3G
(标签图案不会是像水滴的东西,这只是暂时拿来演示的。)
符文标签页是属于 UI 接口的一个新部分,让你可以关注符文给你带来了怎样的效益还有
让你用这些数据来知道自己的表现,它会放在原本进阶数据标签的位置上,但聪明的玩家
可以直接按下已经存在很久的 "C" 键来同时看到所有标签。
图片:https://goo.gl/zxqPWz
(资讯标签全开。)
标签很小,所以我们只有非常有限的空间可以容纳这些资讯,我们会让每个符文显示其中
一项最重要的数据,但是我们知道部分符文有很多非常重要的数据存在(例如:波克希有
护盾跟伤害)。
图片:https://goo.gl/A5VFSN
(关于巫术之道关键符文:“神秘彗星”额外的数值、资讯。)
这就是你该如何借由这些新功能来得知像是“神秘彗星”(就是之前介绍过的星火)这样
的符文为你做了什么,你可以看见图片中左下方的"290"代表着我用这符文目前对敌方
英雄打出了多少伤害,但是你也可以借由详细资讯来得知更多的数据表现,借此成为你之
后改善符文配置的参考。
这项个人测试在我们符文重铸中所谓的“反馈环节”占有非常重要的地位,基本上,这是
我们的核心理念:玩家们应该要拥有足够的资讯来理解符文,并且可以知道表现的优劣来
决定如何调整。
游戏内标签是其中一项,而在游戏结束后还有另一个东西想要介绍,让我来爆雷一下,就
是我们正在制作并非在游戏中而是可以在游戏结算画面看到的东西。我们可能在 PBE 开
始测试符文重铸时不会马上更新这个,会在一段时间之后才上线。
无论如何,我可以来分享一下“大概”会长什么样子。
图片:https://goo.gl/CimK2A
(这是展示模型,所有符文内容跟资讯都是乱编的。)
目前这项设计也只看的到一项资讯,就如同游戏内的小标签一样,我们希望之后可以用得
更加完整,和游戏内所延伸的完整资讯相同。(鼠标移上去会看到更完整的资讯)
好的,以上就是这堂课的内容啦!希望这些图片给了你一些关于改善配置的方向,这只是
预览用的 UI 接口而已,必备的“反馈环节”,但是我们相信还有更多可以改善的地方。
我们在留言串再见!

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