来源:https://goo.gl/2up8Nd
译者:Bahamut孙文
网页图文版:https://goo.gl/C7H6XA
设计师Meddler再次来到了北美论坛上回应了近期对游戏性的一些看法。
哈囉,各位好!
阿祈尔
我们还正在着手于阿祈尔的更新,目前是着重在缩短他的攻击范围来让他有个明显的弱点
,尤其是在对线期间,然后把这项强势挪到其他素质上。看起来可以保证,他还是阿祈尔
,虽然我们还在计画的确认阶段,下一步是邀请一些阿祈尔的专精玩家们来我们办公室帮
我们做一些测试,看看他们的感受(与以前的差异)是如何。
慨影
在 7.16 版本有稍微调整一下,持续伤害不会再让慨影的被动累积的如此迅速,但是也让
一般的玩法会更快的累积完被动,这或许对打野慨影来说只有一些些影响,但对打线慨影
来说影响颇大的。如果发生这种问题,我们会回头看看打线慨影的一些状况,针对打线部
分进行增强,我们很期待慨影借由他的技能组成为一个好的打野选择,虽然目前看起来打
线慨影反而是更加平衡的,没办法保证什么,我们会再观察一段时间,尤其是会造成巨大
影响的改动。
7.17 平衡改动
除了一些即将登场的更新以外,这里还有一些是在 7.17 版本也会登场的调整。
达瑞文削弱 目前锁定在被动的部分,让死亡时掉落的层数更多(更能区分辗人的达瑞文
跟爆线的达瑞文)
赫克林增强 测试让大绝的恐惧时间随距离提升,奖励远距离、更有风险的开战方式,由
1 秒调整至 0.75~1.5 秒。
雷欧娜增强 让被动造成更多伤害,但是缩短时间。雷欧娜在高端场过的挺痛苦的,所以
锁定在与队友有更好的互动,另外还有调整 Q 的冷却时间。
珍娜削弱 去除一些过于强势的点并且给予额外的技能奖励,目前我们尝试延长了技能
冷却时间,然后将 (W) 新增命中英雄后减少全技能冷却跟补魔的机制,奖励
那些打得够激进的珍娜,目前还不确定这是否是最终方向。
劫增强 劫消失一段时间了,基本上是因为他使用的道具几乎都没那么强势了,伤害
还是很稳定,所以应该是调整其他地方,例如延长影子时间(4.5 秒