[闲聊] 元素飞龙是不是应该要更具特色?

楼主: howdo1793 (布比)   2017-07-27 18:44:43
如题
正常时候 我们为了获取飞龙的能力
或是与对手做相对应的交换
或是没地图物件时 加减呷 各种原因
开始打飞龙 飞龙起身 击退 喷弹 开始围殴 获得飞龙的能力
SOP的流程
但这不对吧
正常来说 我们能夺得飞龙的能力
照理说也是因为飞龙本身就具备该能力
例如犬夜叉的铁碎牙 小樱的库洛牌 鸣人的螺旋丸尾兽 小渡的龙神丸
打败其能力后夺取其能力,这也是很合乎常理的
但当我们进攻四只属性飞龙的时候
除了颜色,飞龙之间没有各自的特色 完全照着上述的SOP流程
没有鉴别度
所以我觉得,在打飞龙的同时 也要合理化他的能力
不让打小龙居于形式
属性飞龙:“想拿到我的能力?先尝尝我的厉害”
举例来说,除了原本的攻击模式外
赤焰飞龙
血量比其他飞龙少10%,但伤害增加10%
每6秒会对龙区周围放出三道炼狱风暴
以玩家所在地释放(火人的W)
愈水飞龙
血量或防御高于其他飞龙20%
裂地飞龙
飞龙起身击退的同时,召唤两只中立怪兽
若附近河蟹状态为存活,进化为小型预示者
协助飞龙 冲撞玩家(无经验,死后无Buff)
疾风飞龙
飞龙召唤缓速风暴,于龙区一定范围者缓速15%
大概是这样的想法
但若改成这样,前期要单吃 偷吃飞龙
或是做为与对手的交换会变得比较难以平衡
例如 对面上路配合JG击杀我方上路
但我们可能还吃不掉飞龙
上路狂Ping ????? 等诸如此类的事情
或是把新增的能力消弱一点
火龙只会召唤一道炼狱风暴
地龙只会召唤一只六鸟等等
大家觉得这样的改动怎么样?
作者: starfishkira (死搭鱼)   2017-07-27 18:48:00
原始飞龙
作者: as2952914392   2017-07-28 03:04:00
这样是推副本吗 这样谁要打小龙。只想打巴龙了吧

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