借题来聊天、讲故事
北美论坛/Reddit 这一两个礼拜在讨论
近期的改动内容之中,有两个项目很奇怪
首先第一项:多蓝盾
它附带的 对小兵的基础攻击附加 5 额外伤害命中效果。
等于让推兵效果出现在起始的防御装备上面
就设计方向上来说,是一件非常矛盾的事情
当然,也不意外地出现下路 AD 起手多蓝盾的现象;不赘述了。
再来第二项,就是加里欧
前面有推文有提到,由于技能组+被动的关系
加里欧可能是少数,甚至说是唯一
能够出全坦装又能跟法师(Mage)互相洗兵的角色
跟上面多蓝盾一样的道理,就设计方面来说是相互矛盾的特性
而这在职业赛场上影响很大
(*solo Q没差啦,一堆洗完兵被Gank的D能儿,不重要)
比赛只要能洗兵,就有更多的行动空间和战术优势
过去也曾出现类似情形的角色,靠的是技能伤害 (ex:中路纳帝鲁斯)
想当然耳,下场就是被拉去手术
但这次加里欧却被"纵容"到现在
目前有主要两个猜测:
(A) 伤害真是他X的低到靠北,R 社就算了。
(B) R 社在尝试利用加里欧,增加新的战术体系。
加里欧走中路,就战术上,能够让他的技能活用范围能最大化。
队伍相应的搭配,若以传统的配阵来说,中路拿了坦位,上路就是补伤害。
而坦克改版时,重新定位了防装和坦克角色
也就是说
前锋型坦克(ex:史瓦妮)、切阵型斗士(ex:卡蜜儿),刺客型杀手(ex:菲斯)
都有机会改变出装、和加里欧去做搭配,打破阵
接着,释放 TOP/JG、SUP、AD 出来担任伤害位,或者二保一的出法
意即
R 社有意图把中路从伤害位跟辅助位的框架扩充、延伸出坦克的定位
只是目前战术和打法尚未成形,效果打不出来,大家又习惯去检讨中路伤害
所以怎么看怎么垃圾。
阿...不过,也有北美乡民表示
"R 社只是单纯受不了一堆 NA 中路玩的都跟垃圾一样。"
"干脆出个坦给他们,至少可以活久一点。"
这也是有可能的啦(摊手
-End
就酱
下雨天就是要讲故事~
故事讲完了~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ~摆出《前进高棉》的姿势