Re: [闲聊] 红帖:若元素龙再多一条,想要什么Buff?

楼主: RedEdge (红刃)   2017-05-10 13:38:25
我个人是认为,在多新增一条龙之前,请先把火龙给修改掉
看是不是改成对英雄造成额外伤害之类的设计
不然地龙对物件、水龙续战、风龙增加移动效率
相对来讲,火龙真的太全面了...
至于新的龙的Buff效果
我希望会出现一些跟人数相关的Buff效果
譬如说:
1.英雄视野范围内若无其他英雄(敌我)则对小兵及塔造成额外15%/30%/45%真实伤害
(远古龙效果额外60%)
2.若周遭有两位以上友军则额外增加40/70/100跑速
受到敌方英雄伤害的话,Buff效果会在2秒内递减至零
(远古龙效果额外130)
第一种吃到了之后可以增加分推的能力
对优势方来说可以增加131或者41分推给与对手的压力
劣势方吃到的话则可以有效减缓带线压力
是一个鼓励分开行动的Buff效果
第二种则相反,吃到了之后可以仰赖额外的跑速,来加强多人会战强开的能力
不论对于优势方或劣势方,皆会因此有更棒的集结强开成功率
是一个鼓励集结行动的Buff效果
我认为RIOT应该要尝试着把龙的效果做的复杂一点
先给点限制,然后在达成条件下有更棒的Buff
这样才更容易让玩家在拿到龙的Buff之后去改变游戏方针,增加游戏风貌跟随机性

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