04/06 霸世神拳版本更新
https://lol.garena.tw/news/3524
https://i.imgur.com/VUnPEzP.jpg
英雄联盟将于 04/06(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
欢迎收看 7.7 版本更新资讯!在这个版本中,我们改动了众多英雄 ─ 像是被遗忘的辅
助以及适合新手、但稍嫌不够强的打野。
来谈谈这次更新的重点吧。我们提升了巴德收集编钟的效益,也更新了阿姆姆的被动,让
他能够更容易与队友配合。也许对战后阿姆姆跟队友们会黏在一起,变成真正的好朋友呢
!另外我们也增强了一些现在没那么热门的打野英雄,像是弗力贝尔以及嘉文四世。而随
著 MSI 的日期渐渐逼近,我们也打算做出一些针对职业赛场的改动(都是老面孔了啦)
。
这就是这次的版本更新,系好安全带,准备搭上更新资讯列车吧!咱们召唤峡谷见!
英雄相关
殇之木乃伊 阿姆姆
移除原被动效果,现在被动会让目标所受魔法伤害附加额外真实伤害,提升 W 的伤害及
伤害判定频率。
诅咒之触(被动)
移除原本效果。现在阿姆姆的普攻会诅咒敌人,持续期间内,任何形式的魔法伤害都会对
敌人造成额外 15% 真实伤害(总伤害: 100% 魔法伤害 + 15% 额外真实伤害)。
绝望(W)
每秒伤害从 8/12/16/16/20/24 调整为 10/15/20/25/30。
伤害判定从每秒一次调整为每 0.5 秒一次(伤害随之调整减半)。
现在此技能会刷新敌人身上的诅咒之触效果。
木乃伊之咒(R)
现在此技能对敌人造成伤害之后会附加诅咒之触效果。
牛头酋长 亚历斯塔
现在被动会治愈所有附近友军,降低 E 冷却时间;提升 E 强化普攻的伤害。
胜利怒吼(被动)
现在会治愈附近所有友军。
蛮牛之力(E)
冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14 秒调整为 12/11.5/11/10.5/10 秒。
强化普攻伤害从 40 + 等级x10(等级 18 时 220)调整为 40 + 等级x15(等级 18 时
310)。
修正特效,现在被此技能影响的小兵会显示正确的特效了。
漂泊守望者 巴德
现在每层编钟都会提升米普的伤害。调整纯粹提升伤害的编钟阶层;重制其它阶层的效果
,巴德最多能够拥有 9 只米普。
旅者引领(被动)
现在每收集 5 个编钟便提升米普的 15 伤害,并获得额外效果。
重制编钟阶层,调整纯粹提升伤害的阶层,改善每阶层的效果。
现在巴德最多能够拥有 9 只米普……如果收集足够多编钟的话啦。
现在收集超过 105 个编钟后的阶层只会提升伤害。
详细改动:
收集 5 个编钟的效果为 +25% 缓速(没有变动)。
收集 10 个编钟的效果由“+25 伤害”调整为“+1 米普(上限为 2)”。
收集 15 个编钟的效果由“+1 米普(上限为 2)”调整为“米普会对后方锥形范围内敌
人造成伤害”。
收集 20 个编钟的效果由“+25 伤害”调整为“每 7 秒召唤一只米普”。
收集 25 个编钟的效果由“米普会对后方锥形范围内敌人造成伤害”调整为“+10% 缓速
(共 35%)”。
收集 30 个编钟的效果由“+30 伤害”调整为“+1 米普(上限为 3)”。
收集 35 个编钟的效果由“每 7 秒召唤一只米普”调整为“增加锥形伤害范围”。
收集 40 个编钟的效果由“+30 伤害”调整为“每 6 秒召唤一只米普”。
收集 45 个编钟的效果由“+20% 缓速(共 45%)”调整为“+10% 缓速(共 45%)”。
收集 50 个编钟的效果由“+35 伤害”调整为“+1 米普(上限为 4)”。
收集 55 个编钟的效果由“+1 米普(上限为 3)”调整为“每 5 秒召唤一只米普”。
收集 60 个编钟的效果由“+35 伤害”调整为“+10% 缓速(共 55%)”。
收集 65 个编钟的效果由“增加锥形伤害范围”调整为“+1 米普(上限为 5)”。
收集 70 个编钟的效果由“+35 伤害”调整为“每 4 秒召唤一只米普”。
收集 75 个编钟的效果由“每 6 秒召唤一只米普”调整为“+10% 缓速(共 65%)”。
收集 80 个编钟的效果由“+35 伤害”调整为“+1 米普(上限为 6)”。
收集 85 个编钟的效果由“+15% 缓速(共 60%)”调整为“+10% 缓速(共 75%)”。
收集 90 个编钟的效果由“+30 伤害”调整为“+1 米普(上限为 7)”。
收集 95 个编钟的效果由“+1 米普(上限为 4)”调整为“+1 米普(上限为 8)”。
收集 100 个编钟的效果由“+30 伤害”调整为“+1 米普(上限为 9)”。
收集 105 个编钟的效果由“每 5 秒召唤一只米普”调整为“+15 伤害”。
收集 110 个编钟的效果由“+30 伤害”调整为“+15 伤害”。
收集 115 个编钟的效果由“+10% 缓速(共 70%)”调整为“+15 伤害”。
收集 120 个编钟的效果由“+25 伤害”调整为“+15 伤害”。
收集 125 个编钟的效果由“每 4 秒召唤一只米普”调整为“+15 伤害”。
收集 130 个编钟的效果由“+25 伤害”调整为“+15 伤害”。
收集 135 个编钟的效果由“+5% 缓速(共 75%)”调整为“+15 伤害”。
收集 140 个编钟的效果由“+20 伤害”调整为“+15 伤害”。
收集 145 个编钟的效果由“+5% 缓速(共 80%)”调整为“+15 伤害”。
收集 150 个编钟的效果由“+20 伤害”调整为“+15 伤害”。
钢铁残影 卡蜜儿
现在 W 命中非英雄敌人不会回复生命了,降低 R 前期持续时间。
刀光掠影(W)
现在技能外围的非英雄目标不会回复卡蜜儿的生命了。
海克斯晶体结界(R)
持续时间从 4 秒调整为 2.5/3.25/4 秒。
御国巨像 加里欧
降低被动伤害,提升 Q 强风的系数,降低 Q 漩涡的伤害。
护国意志(被动)
伤害从 15~100 调整为 12~80。
征战风暴(Q)
强风的魔攻系数从 0.6 调整为 0.75。
漩涡伤害的目标最大生命系数从 9% 调整为 6%。
亡命之徒 葛雷夫
现在枭雄本色不再赋予魔法防御。
猛龙过江(E)
移除枭雄本色每层所赋予的5/7.5/10/12.5/15 魔法防御 (最多40/60/80/100/120)。
蒂玛西亚楷模 嘉文四世
提升 W 前期赋予的基础护盾值,稍微降低 W 满等时的基础护盾值。现在 W 由周遭敌方
英雄赋予的额外护盾值基于嘉文的最大生命而定。
光盾庇护(W)
基础护盾从 50/80/110/140/170 调整为 65/90/115/140/165。
击中每位敌方英雄赋予额外护盾值从 20/40/60/80/100 调整为 2/2.5/3/3.5/4% 嘉文四
世的最大生命。
暴走重砲 吉茵珂丝
降低后期 E 的冷却时间。
咬咬手榴弹(E)
冷却时间从 24/22/20/18/16 秒调整为 24/20.5/17/13.5/10 秒。
魂之启者 卡玛
一般
更新了“元祖”、“太阳女神”以及“樱花舞伎”造型的美术图。
虚空行者 卡萨丁
修正 W 强化普攻因目标离开攻击范围而失效的错误。降低 E 冷却时间,提升 R 魔攻系
数。
虚空之刃(W)
现在此技能的强化普攻不会因为攻击时目标离开攻击范围而取消了。
能量脉冲(E)
冷却时间从 6 秒 调整为 5 秒。
虚空行走(R)
魔攻系数从 0.2 调整为 0.3。
不祥之刃 卡特莲娜
提升后期 E 的冷却时间。
瞬步(E)
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8 秒调整为 14/12.5/11/9.5/8 秒。
光之少女 拉克丝
现在 R 击杀英雄会返还部分冷却时间。
终极闪光(R)
现在此技能击杀英雄的话,会返回其 10/30/50% 的冷却时间。
雪人骑士 努努
现在被动充能完毕后,努努施展的下个技能会提升一个等级。降低基础生命及基础生命回
复。
基础数值
基础生命从 598.28 调整为 575。
基础生命回复从 8.4 调整为 7。
法术幻想(被动)
努努施展的下个技能会提升一等:
吞噬(Q):+160 伤害以及 +50 回复生命(等级 6:造成 1140 伤害及回复 300生命)
。
血之沸腾(W):+1% 移动速度及 +5% 攻击速度(等级 6:13% 移动速度以及 50% 攻击
速度)。
冰雹(E):+40 伤害 +5% 缓速(等级 6:280 伤害及 65% 缓速)
绝对零度(R):+250 最大伤害(等级 4:1375 最大伤害)
傲慢伏击者 雷葛尔
降低后期 Q 的伤害。
凶残打击(Q)
每次攻击伤害从 35/55/75/95/115 调整为 25/45/65/85/105(残虐加成伤害不变)。
额外物攻系数从 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 调整为 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6(残虐加成伤害不
变)。
武装机兵 蓝宝
提升 E 补充电击枪的时间。
高压电鱼叉(E)
补充时间从 5 秒调整为 6 秒。
恶魔小丑 萨科
调整被动随等级提升的伤害,移除 Q 基础伤害,提升 Q 冷却时间。 Q 的魔攻系数转移
到被动上。
背刺(被动)
现在伤害附加 0.4 魔攻系数。
伤害从 1.2~1.45 倍调整为 1.3 倍。
诈欺魔术(Q)
移除 20/35/50/65/80 基础伤害。
移除 0.4 魔攻系数。
冷却时间从 14 秒调整为16/15.5/15/14.5/14 秒。
黑暗领主 星朵拉
修正错误!
超能解放(R)
现在此技能若被阻断,不会再重置其冷却时间了(被阻断后仍然会召唤三颗黑暗星体,但
不会造成伤害)。
现在此技能的目标若在星体全部击中前就死亡的话,剩下的星体仍然会继续撞击目标的尸
体。
现在此技能的目标在施法时变为无法指定的话,飞行中的星体会掉落在地上,不会完全消
失。
神影刺客 塔隆
降低前期 Q 的伤害。
诺城王道(Q)
基础伤害从 80/100/120/140/160 调整为 60/85/110/135/160。
雷霆熊吼 弗力贝尔
现在 R 能连锁的目标数变为两倍。
轰雷电爪(R)
最大连锁数从 4 调整为 8。
现在闪电连锁间不会短暂延迟。
改善闪电连锁判定,现在不会草草结束连锁了。
偷取生命
现在攻击生命机制类似侦查守卫的单位时,不会像攻击一般单位套用偷取生命效果了。
●影响单位:
约瑞科黯影尸阵(W)的尸墙
马尔札哈召唤虚灵(W)的虚灵
伊罗旖远古预言(被动)的触手
克黎思妲憎灵守卫(W)的亡魂守卫
奈德丽丛林伏击(W)、烬致命伏笔(W)以及提摩毒性陷阱(R)的陷阱
魔法护盾
我们听到了各位对上个版本魔法护盾数值条改动的意见,决定改善清晰度!
调整魔法护盾的数值条的颜色,从类亮粉色改为蓝紫色。
地图相关
巨喙鸟
提升生命值,降低伤害。
基础伤害从 16 调整为 13.3。
生命值从 350~612.5 调整为 400~680。
其它相关
新召唤师接口
每次版本更新我们都会改善新召唤师接口的性能 ─ 这次我们大幅改善了英雄选择期间介
面运作及反应的速度。现在玩家在编辑天赋页时应该会觉得比过去还要顺畅许多。
如果你对于新召唤师接口有任何疑问,请参阅【此篇公告】。你也可以联络客服寻求协助
。
主要修正
我们已经优化了接口的背景渲染(Rendering)性能,英雄选择画面的反应速度将会有所
提升。
现在玩家在英雄选择期间编辑天赋页将比过去还要快上许多。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。
单/双排|https://i.imgur.com/nImop5h.png
弹性积分|https://i.imgur.com/nImop5h.png
错误修正
修正“电玩女神”好运姐暴击敌人时无法正确播放音效的错误。
加里欧发动英灵之门(R)时,若他在飞上天空期间游戏意外断线,重新连接后不再失去
攻击目标单位及建筑物的能力。
科加斯飨宴(R)的击杀指示现在会将科加斯自身的魔法攻击纳入系统判定。
修正使用“Shift + 鼠标左键”做为标记的热键时会出现的几个错误。
现在英雄死亡时,标记技能将不再告诉队友该技能已经准备就绪。
过去若札克发动必杀黏星(E)后立刻闪现,虽然会改变札克的位置及技能范围的指示,
但技能的伤害及击飞效果却会停留在原先的位置。我们已经修正了这个错误。
修正札克的组织分裂(被动)会让他立刻重生的错误(若敌人在软泥重新结合以前再次将
他击杀,这个错误有机会让他重生第二次)。
“抱抱龙”狂暴呐儿及“毛毛仕绅”狂暴呐儿发动巨岩投掷(Q)后,掉落在地面的岩石
不再比预期还要早消失。
过去若路西恩在发动赤色屠戮(R)前立刻发射一发充能后的普攻,他将可以在技能持续
期间继续普攻敌人。我们已经修正了这个错误。
修正“灌篮高手”达瑞斯在回城期间,若把游戏画面移至别处将导致音效不同步的错误。
修正“内科医生”凯能普攻时扔出的手术刀出现异常特效的错误。
修正“血月舞忍”凯能的闪电冲击(E)发动后技能特效会出现异常微粒的错误。
修正露璐幻想曲(W)的变形效果无法取消或中断部份敌人施放的效果或技能的错误。
当某些特定的位移效果命中敌方英雄,而你因此获得其视野时,敌方英雄不再飞至画面之
外,同时不再从游戏中永久消失。
伊莉丝被瑟雷西的死亡宣告(Q)命中时,她不再可以借由转换成蜘蛛型态(R)挡掉他的
锁链攻击。
过去菲艾的火瀑连击(R)及纳帝鲁斯的潜航冲击(R)不仅可以消除路径上敌人的法术护
盾,还可以使他们产生位移。我们已经修正了这个错误。
修正斯温的影之爪(W)出现异常特效的错误。
敌方英雄在附近时,贪啃奇不再可以在没有叠加被动效果的情况下对树精长老及远古魔像
发动大快朵颐(W)。
修正埃尔文的黛西,等等!(R)的技能说明(这个技能说明会在黛西被召唤出来时出现
)。
修正某些伤害形式(点燃、泰坦九头蛇、史提克弹簧刀等等)无法终止葵恩绝命杀戮(R
)型态的错误。
“性感教师”菲欧拉的迅雷之技(E),其第一下普攻的命中特效不再超出直尺的长度。
修正雷欧娜的经典造型及某些造型,其人物模组不会在死亡动画期间逐渐消逝的错误。
修正法术护盾会导致某些技能无法使用的错误。
修复“弑龙守护者”布郎姆及“虎面筋肉人”布郎姆透过凛冬冲击(Q)击杀敌人时遗失
的微粒特效。
过去某些可以预先储存召唤物的技能(例:提摩的毒性陷阱)如果在获得新的储存数时立
刻发动技能,将不会消耗原先的存量。我们已经修正了这个错误。
现在若“脉冲火焰”伊泽瑞尔身上有索娜的英勇赞美诗(Q)的灵气效果,他的秘术射击
(Q)时将会正常显示技能特效,而不会误植为索娜的技能特效。