Re: [闲聊] Re: 为什么不移除爆击!?

楼主: brance1093 (蜜渍苹果汁)   2017-03-30 12:40:54
直接说 两个重点
1、有机率性的话可以占据主动权的比较强
发挥得宜能够打出一套比期望值高的爆发
2、有机率玩起来就是比较爽 刚好爆到把人打死有种快感
※ 引述《h123456yjj5 (周批踢)》之铭言:
: 爆击是让普攻型AD后期可以转生的手法。
: 想想把爆击移除的话,原本有加爆率的装备全都移除,或改成+攻速+物攻之类的,而普攻
: 型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持续输出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就
: 是攻速需求,然而这样到了后期普攻型ad用高攻速+物攻而没有爆击造成的伤害恐怕还是
: 不如有技能加成的技能型ad伤害可观,就算普攻型会"稍微"强一点,我看改这样也不会有
: 人还要玩前期那么痛苦,后期还要怕被秒,只为了换回后期多那一点点持续伤害的普攻型
: ad吧。
: 如果问说那为何不把加高攻速装给更强的效果或物攻加成,那就有严重的问题了:何不直
: 接玩技能型ad出这件装就好? 这件装会直接变神器,然后游戏里面就剩下一堆技能痛普攻
: 也满痛的怪物了,所以除了爆击,没有更有效可以同时达成两者在游戏中平衡的手法了。
增强普攻效益比例 底下推文一堆人说了
关键是 暴击可以让使用人在攻击output后再决定这波怎么打
比方说蛮王好了
玩上路的应该都碰过蛮王一等冲过来暴三刀
然后上2转转转鬼步平砍收人头吧?
或是像船长 有的玩法是远程靠暴击炸桶消耗到就开大开战
这就是他们靠暴击带来的主动权效果
而且玩起来成功时很爽
: 爆击就是一个让后期普攻角能稍微起飞的一个手法,它的代价是价码较高,而且前期效果
: 没有直接给物穿物攻的装备好(或说爆击无法增加绝大多数技能伤害),所以自然不会有技
: 能型ad或刺客去出它,然而在后期爆率叠起来后,加上ie 让一下普攻直接乘以2.5倍,加
: 上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出关,也才能形成一个游戏多元化生态,有人想打后期
: 爆击高持续伤害有人想技能中期制霸秒杀,各有优劣。
: 没有直接给物穿物攻的装备好(或说爆击无法增加绝大多数技能伤害),所以自然不会有技
: 能型ad或刺客去出它,然而在后期爆率叠起来后,加上ie 让一下普攻直接乘以2.5倍,加
只是你没看过好吗= =
你知道狮子跳出来那下必定暴击吗
还是没看过以前神圣之剑版本
刺客少出只是因为
物攻型又吃重普攻的刺客就只有狮子
连塔隆跟劫都只有砍一刀触发完就够了
他们出物穿砍整套人都要死了 跟你出那个暴击干嘛
拖装拖节奏 自己后期又不会普攻到几下= =
: 上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出关,也才能形成一个游戏多元化生态,有人想打后期
: 爆击高持续伤害有人想技能中期制霸秒杀,各有优劣。
讲得好像没暴击的射手后期就真的多烂一样
射手后期强主因不是因为暴击装后期强
而是因为手长跟全伤害装互相叠加的效益大于坦装
如果有人保的话持续输出能力通常就比较强
不然举三个例子 大家参考一下
1、凯尔
2、沙皇
3、5攻速版本的kog
请问有几个射手站着噜能干赢这几个角色全盛版本?
有几个射手敢说他们稳定输出的输出能力一定赢?
你说的没错 普攻型后期多半比较强 尤其是叠了普攻吸血后的生存力
但是这个跟暴击有啥必然相关吗?
狗头Q也不会暴击 回血下去回的血量还不是超高
: 虽然现在说2017 ad什么的,但不得否认ad后期的持续输出还是不可或缺的,不过普攻型a
: d确实在过去几个版本确实有式微的现象,R社也不断削弱像好运.烬.法洛士等角色,就是
: 想让不同类型的ad也能出场,维持游戏多元性。
:

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