[闲聊] Re: 为什么不移除爆击!?

楼主: h123456yjj5 (周批踢)   2017-03-30 11:00:17
爆击是让普攻型AD后期可以转生的手法。
想想把爆击移除的话,原本有加爆率的装备全都移除,或改成+攻速+物攻之类的,而普攻型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持续输出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就是攻速需求,然而这样到了后期普攻型ad用高攻速+物攻而没有爆击造成的伤害恐怕还是不如有技能加成的技能型ad伤害可观,就算普攻型会"稍微"强一点,我看改这样也不会有人还要玩前期那么痛苦,后期还要怕被秒,只为了换回后期多那一点点持续伤害的普攻型ad吧。
如果问说那为何不把加高攻速装给更强的效果或物攻加成,那就有严重的问题了:何不直接玩技能型ad出这件装就好? 这件装会直接变神器,然后游戏里面就剩下一堆技能痛普攻也满痛的怪物了,所以除了爆击,没有更有效可以同时达成两者在游戏中平衡的手法了。
爆击就是一个让后期普攻角能稍微起飞的一个手法,它的代价是价码较高,而且前期效果没有直接给物穿物攻的装备好(或说爆击无法增加绝大多数技能伤害),所以自然不会有技能型ad或刺客去出它,然而在后期爆率叠起来后,加上ie 让一下普攻直接乘以2.5倍,加上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出关,也才能形成一个游戏多元化生态,有人想打后期爆击高持续伤害有人想技能中期制霸秒杀,各有优劣。
虽然现在说2017 ad什么的,但不得否认ad后期的持续输出还是不可或缺的,不过普攻型ad确实在过去几个版本确实有式微的现象,R社也不断削弱像好运.烬.法洛士等角色,就是想让不同类型的ad也能出场,维持游戏多元性。
作者: iamnotfatest (白日梦)   2017-03-30 12:28:00
雷纹依瑞攻速?

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