Re: [闲聊] 红帖 Gameplay Thoughts @ 3/28 细翻

楼主: junwan (金旺)   2017-03-30 06:48:04
原文: https://goo.gl/XTV7cS
大家早!
以下有些想法。下次(星期四)应该准备看看我们将在7.8版本做些什么改变。
魔法伤害护盾 接口
在加里欧开发过程中,我们发现在坦克的目标上,如果有长时间的魔法伤害护盾,太难判断造成多少伤害,因为颜色和色调的相似性,介于敌方的血条与魔法伤害护盾的紫色。作为改善的第一个步骤,我们调整了魔法伤害护盾条的颜色。
关于这种变化内测的反馈有更好的辨识。PBE上的反馈,往往是针对在于PBE上的变化,反而是最少的。在这之后的版本上线之后,我们看到更多玩家的反馈,玩家认为新的颜色与护盾的接口太接近了,导致更多不同的误导。
我们将会再次调整魔法伤害护盾的颜色,既可以找到如何避免敌方血条与护盾的平衡点,而且也可以为色弱模式添加一些特定的调整。
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接下来回到7.8版本
在7.7版本中测试过的几件事将会移到7.8版本来取代:
。丽珊卓:测试新的被动 (前面几篇翻译过了,不多做翻译 )。
我们将在下一个版本测试这个部份,假如不成功,就会实施备用方案,(改变Q的AP系数,或者其他东西 ) 。我们需要更多时间去测试是否为正确的被动。
。慎:我们一直在考虑对于慎的技能组做一些调整,使他更平衡,在对于团体组队(AT)或者单人组队(RT) 上面,( 如果平衡一方面,而另外一方面很不平衡,对于慎是不幸的问题)这些将不会是7.7版本的目标而去准备。
。巴德: 改变巴德的被动,(调整铃铛奖励)看起来更有潜力。我们有点担心测试中的数据太强,但是我们可能会采用另一个版本去研究这些。(在7.7版本仍然有机会取决于测试如何)
。非主流玩法的更新:
(关于这部份我没有研究太多,就不翻译了。)

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