[问题] 军阀血嗜可爆击是不是Rito设计师在自打脸

楼主: toujours (toujours)   2017-03-29 22:30:58
现在的军阀血嗜效果(取自7.6版本更新说明):
现在会根据物理攻击来回复生命,移除普攻吸血效果。
移除充能后普攻吸血效果,现在充能的攻击会回复等同于 3~40% 总物理攻击的生命
(等级 1~18)。
现在充能后的普攻若暴击,则回复的生命量会随之加乘(根据暴击伤害量调整,装备
无尽之刃后会再更进一步提升)。
有关“回血量会被普攻爆击机率影响”这点,
是不是Rito设计师在打自己“不喜欢随机性输出”的脸呢?
根据机率的概念,当同一个遵从机率模型的事件反复操作越多次,越不容易出现偏差,
而得到的数字会越接近期望值;反之,操作次数越少越容易产生极端的偏差。
举例来说,走打大约4秒能够完成一次充能,在一场打了8秒的会战中,
一个出了无尽之刃加一件爆击攻速装(爆击率50%、攻击300、攻速1.5)的18等英雄
带上军阀,能在一场会战中可以触发2次军阀的效果(开战那次不计入)。
每触发一次军阀回120生命,爆击回360。
在这两次触发军阀效果有三种情况:
25%:完全没爆击,获得240生命
50%:爆击一次,获得480生命
25%:两次都爆击,获得720生命
在这个例子中50%爆击率不算低,但却各有25%的机率会出现极端值,让你多或少回480滴,
这样夸张的触发率不正好是Rito最讨厌的随机性输出吗?
就算是再打4秒让你触发第三次好了,也有12.5%的机率会产生极端值,机率还是非常高。
目前比较好的解法大概是再多一件爆击装,把爆率称到80%,这样一来会有64%都爆,
都没爆的机率变成只有4%,但还是有32%的机率会少回240血。
但这样一来出装自由度就大大下降,并不是太好的做法。
此外,增加爆击率本身不会增加回血量,只会增加回血的稳定性而已。
所以在同一场游戏中,对面的只有50%爆率的AD骰中了25%的两次都爆击,
但他因为你一件60攻击的装,多回了144滴血,这样你不是很赌烂?
个人认为最好的解法是把爆击机率加成到回复量上,让回复量固定、可以计算,
同时也像爆击率能提高DPS一样提升回复量。
所以这次军阀血嗜可以吃人品爆击的设定,
是不是Rito设计师在打自己当初说“讨厌随机性输出”的脸呢?

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