Re: [心得] sup位的"数字概念" (举火人为例)

楼主: MiddleDog (MiddleDog)   2017-03-15 04:21:01
※ 引述《cpf0119 ( )》之铭言:
: sup爬分 许多人知道的插眼、保carry、牵制敌对carry就不说了
: 蛇蛇和夜夜,这篇是写给你们看的
: 在团战里有一个观念,很多人不懂
: 那就是团战是一波一波打的"每波总伤概念"
: 而每个团队都只有一个r大技可以使用,能让对方的r浪费在sup身上,赢面大增
: 火人sup的优势在于
: 1. 团队的每波总伤 突破天际
: 2. 团队的r技爆发伤 突破天际
: 3. 团队的切坦能力 突破天际(-12%hp 被动 + 3.6s Q 2秒晕 + 破坏阵型R技 + WE范围

: 4. 团队的秒后排能力 突破天际
: 5. 火人吸引刺客炮火与r技的能力 突破天际
: 火人可以毁灭一个坦克、毁灭对方的前排与后排
: 更快速的毁灭敌方前排 = 另一种更好的保排能力
: 所以就是这个伤害计算与影响力的概念
: 加上对线期的火人0康特
: 非常强势
: 唯一弱势点:
: 会战期 ad容易0输出
: 应对方式=> 叫ad提早出手套、复活甲
: ad会降低一点输出,但火人sup的输出,绝对可以补完这点
: 这是一个数字计算的概念
: SUP不在只是负责CC、上盾、留人
: 提供毁灭性输出 + 范围伤 + CC + 切坦能力
: 远远大于保AD,AD所能提供的输出
: 让ad可以在每次团战中留下来收头
: 滚起雪球
: 如此就可以轻松爬分
: 目前胜率70%以上的心得
: 蛇蛇、夜夜 SUP是一个提供情报、战略及需善于计算的位置
: "计算" 的宰制力,是你们打今年世界赛需要懂的
: 这种数字概念,绝对可以带起一波META
: P.S. 火人SUP不要买冰杖,高AP与-CD,才能带出毁灭前排的能力。
讲了那么多 你那所谓的数字概念呢?
突破天际突破天际突破天际
想吃个宵夜 看你整天在突破天际就饱了
整篇文章看下来 说火人团战有多强 高ap-cd有多猛
你怎么不谈谈对线?
枷萝手比你长植物能挡Q E绑到火人不死也得闪现
卡玛护盾能加速闪Q能开战 推线也比你快
说70%胜率 啊图咧?

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