sup爬分 许多人知道的插眼、保carry、牵制敌对carry就不说了
蛇蛇和夜夜,这篇是写给你们看的
在团战里有一个观念,很多人不懂
那就是团战是一波一波打的"每波总伤概念"
而每个团队都只有一个r大技可以使用,能让对方的r浪费在sup身上,赢面大增
火人sup的优势在于
1. 团队的每波总伤 突破天际
2. 团队的r技爆发伤 突破天际
3. 团队的切坦能力 突破天际(-12%hp 被动 + 3.6s Q 2秒晕 + 破坏阵型R技 + WE范围伤)
4. 团队的秒后排能力 突破天际
5. 火人吸引刺客炮火与r技的能力 突破天际
火人可以毁灭一个坦克、毁灭对方的前排与后排
更快速的毁灭敌方前排 = 另一种更好的保排能力
所以就是这个伤害计算与影响力的概念
加上对线期的火人0康特
非常强势
唯一弱势点:
会战期 ad容易0输出
应对方式=> 叫ad提早出手套、复活甲
ad会降低一点输出,但火人sup的输出,绝对可以补完这点
这是一个数字计算的概念
SUP不在只是负责CC、上盾、留人
提供毁灭性输出 + 范围伤 + CC + 切坦能力
远远大于保AD,AD所能提供的输出
让ad可以在每次团战中留下来收头
滚起雪球
如此就可以轻松爬分
目前胜率70%以上的心得
蛇蛇、夜夜 SUP是一个提供情报、战略及需善于计算的位置
"计算" 的宰制力,是你们打今年世界赛需要懂的
这种数字概念,绝对可以带起一波META
P.S. 火人SUP不要买冰杖,高AP与-CD,才能带出毁灭前排的能力。