[闲聊] 弹性积分

楼主: d86249 (金羊)   2016-11-11 21:02:29
先讲结论
基准分数 + 弹性积分前十场胜负差乘上一个加权 + 上一季结算隐藏分数的部分比例
大家对于新开放的弹性积分有几种诟病
1.队友、对手实力分布不均,例如上季菁英排到上季铜牌
2.落点差距非常大
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会造成第一点的原因我想是因为大家都从同样的起跑点开跑了
以往前几季的重置方式都是以隐藏积分为准
[前一季隐藏积分 + 重置基准点]/2
前十场就是从这个被缩压的隐分起点开始爬起
会遇到的队友也跟上一季相差不大(虽然菁英会容易遇到钻石东巴)
在S7也许Riot想让前十场更加公平一点,让大家在同个起跑点起跑
上至菁英到铜牌大家混在一起厮杀
比较胜差得点,再灌上上一季隐分部分比例来成为你的定位赛后新起点
因为起跑点相同,连胜跟连败的得点影响更大了
1胜0败的得点 是 +1
3胜0败的得点 也许是 +4 (连胜加成)
6胜0败的得点 也许是 +9 (连胜加成)
同理,连败扣分会扣更重
所以才会造成上述第二点十场打完落点差距很大的问题
Riot的计算隐分方法一直是个谜
也不想让人暴力破解公式,所以应该是个复杂的计算函式,有加成乘除、有指数、有log
收集几个数据给大家参考
1.ahq ziv
结算前菁英 636,弹性积分7W3L 落点白金1
胜负分布[XOOXOOOOXO]
2.FW NL
结算前菁英 540,弹性积分2W8L,落点金1
胜负分布[XOXXXXOXXX]
3.鬼话新闻红蚁
结算前钻V,弹性积分5W5L,落点白金3
胜负分布[OXOOXXOOXX]

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