[闲聊] lol 刺客的设计概念

楼主: hayuyang (Cloud)   2016-11-11 19:40:47
如题
以前刺客的概念似乎比较像是
偷偷摸摸然后取走人家人头 技术不好就死
一种荆轲刺秦王的概念?输出比较接近一波爆发?尚方宝剑出鞘就一定要见血?
现在概念上似乎 比较要求你接技 和灵活度
似乎比较像传统上mmorpg刺客/盗贼 敏捷点满
进入战场一边闪来闪去 一边一刀一刀让敌人流血 然后把敌人弄死那种感觉?
假如讲求一波爆发的话 输出上似乎无法和法师作出区隔?

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