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译者:法兰克猫
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玩家问到了设计师们在季前赛时期是否对汉默丁格有特定的改动计画,Meddler在回应中
谈到了对指挥旗帜的一些改动计画:
嗨,你好啊,很高再次见到你,希望你在LeagueFest玩得还愉快。
我们目前在季前赛时期应没有针对汉默丁格有特定的计画,不过我倒是可以聊聊指挥旗帜
的一些相关计画,目前的计画是指挥旗帜的部分形式将会继续存在,不过灵气会取消,我
希望这项道具的数值可以像目前一样符合汉默丁格的需求,虽然可能还是会有所变化,目
前我们对于季前赛时期要进行的改动才研讨到一半的进度。
至于分推则是我们希望在游戏中看到的风格,当我们将这项战术的效果调低时,整个游戏
就会失去一些战术上的深度,但同时我们也试图让游戏中有更多有趣的互动性产生,某些
类型的分推依旧有效的发挥着(像是能够分推也能够选择是否要参战的纳瑟斯)但也有发挥
的不好的(像是萨科总是会避免团战,或是有些英雄总是会不停的推下去,也找不到太大
的优势期能加以发挥。)
至于让汉默丁格的被动技能变得更加的显眼看起来是个不错的主意,我们会将这件事加入
工作的排程,或许会找著时间来完成这件事,或许汉默丁格会有文字或是一些视觉特效每
五秒出现一次,而不是像现在这样只有一些灵气效果(一样的游戏风格,不过会有一些视
觉上的改动。)
虽然修复防御塔是我们希望避免的一项东西,但是这项技能有着很高的潜力,能够将比赛
拖延到后期,所以也在游戏中有着独特的地位,所以要是能够找到一个展现这项技能的地
方一定会很酷,我们希望能够在延伸这些想法以前再看看更多不同的发展方向。
玩家还问到了关于卡萨丁能量脉冲(E)技能需要充能的问题,Meddler回应到:
“这主要是让卡萨丁在技能施放频繁的团战中和单人对线阶段能够有所区别。”还有一个
小优点是这项技能让卡萨丁对某些英雄去进行针对,不过整体来说其他的元素更多的决定
了卡萨丁在对线上的优势。
Meddler继续说到:
E技能本身是一个控制强度(PowerGate)的概念,我们能够做出多的改变来让这项技能变得
更加有效率,但问题是目前卡萨丁并没有太多Buff的空间,因为他的核心技能是他能够重
复的使用虚空行走(R),这也就是为何必须要在其他技能上加以管制来弥补这项强大的技
能。
至于玩家问到菲欧拉的E技能为何不能使用她原本爆击的动画时,RiotScruffy回应:
我记得我们特别设计了E技能第二下的爆击来让整体动画能够更加的流畅,你在用得好的
时候能够感觉到那些节奏的流畅性,不过大家的回应我还是会去看看,检视一下是否爆击
的动画有需要进行调整的好理由。