OK 我来开个新串,原本的标题不太适合
就事实而言,是的,了无新意,新角变的乏味
但所有一切的矛头都指向‘平衡’
1.过于强势的技能不好处理(系数加成、CD时间、)
2.技能是能否被反制、应对,角色间有无互动的考量
3.角色操作的技术含量(强者强,弱者弱)
4.影响角色胜率的多寡(如系数提高0.1)
5.程式编写会有BUG、冲突
但我这边要特别提到的是
6.平衡玩家的差异性
这是什么意思?
如同多数人认同,这款游戏是吃天份的
有人两个小时就能理解游戏,有人耗时两年还摸不著头绪
有人强,有人弱
有人每天玩,有人下班玩,有人手痒玩,有人看大丸
现在问题来了 LOL随着时间改版
我们可以预测到的是
角色只会越来越多样化,组合技能越来越丰富
但,玩家投入的时间会增加吗?
绝对不会,玩家更有可能担心所要投入时间成本花费
反而退却,造成更多玩家流失
但角色和技能增加势必得去花时间适应
Riot 你怎么办?
所以这就造就了在设定新角色和技能的同时
技能会和某些英雄有类似使用,但又避免失去独特性(换个特效)
让玩家得以快速上手
这也是为什么大多数的英雄
Q 洗兵
W 控制/护盾
E 位移/护盾!
R 巨量伤害
基本上是这样,不用鞭太大
为什么?因为这让你很容易就能适应
后面出再多角色,你大多能理解 就是这样的作用
不会因为玩家投入游戏的时间长短而影响使用
我认为可能是这样分配
先让所有玩家快速上手新角色达到50%
剩下50%,得靠玩家自身对游戏的理解和更多技术去支持
如技能最大范围,伤害,队友配合诸如此类的
你和对面的嘉文在技能组上不会有所不同
一样都插旗 击飞 帝玛西亚
“干,强的都在对面”
对于很熟悉这款游戏 天天游玩的人可能会觉得了无新意
事实上你只是很习惯技能组了而已
所以你能轻易地上手
我敢肯定你最熟悉一定是打三下技能组(我也满讨厌的就是了)
对于非重度玩家而言
“噢 又是打三下”但他也能快速理解并且上手
即便他不使用新英雄
他也可以认知到‘这家伙打三下,不要给他打’
我指的上手并不是强度
而是你会知道怎么使用 正常来说
你总不会主点护盾去对线吧(好啦你要说你雷玟主E之类的OK啦)
这是什么?
Riot先平衡了玩家间对新角色的距离
但又能在技术层面上展现出差异性
你要用的好,肯定是要使用过他的
也有很多人是这样的↓
“我都看玩技能介绍就去打了”
那是不是很快就上手?不需要花时间再去着磨
Oh come on 一场游戏时间都那么长了
要是每只的技能组都像奈德丽 招式万千 变形
我要不要去玩俄罗斯方块 最多四种上下左右旋转
所以其实,绝大多数的玩家都是得利的
当你发现你要花更多时间才能去理解每只新英雄的技能时
你的身边已经没什么在玩这款游戏了