※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 开个小串带一下讨论
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重制一批刺客
: 就如同去年的斗士、射手,和今年五月分的法师一样
: 这是一次针对特定角色类型的集体重制(官方称之为“更新”)
: 许多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命运的来临
: 但在此同时,也有一部份大家认为是"刺客"的角色并不在其列
: 与其被动的等待,我们不如来思考一些问题,好比说:
: "刺客"是什么?
: “一种能杀人的角色类型”这来写定义,未免太过笼统
: 但大家应该都有这种共同的认识
: 是的,如同“辅助”的本质是支援、保护
: “刺客”的本行就是该杀人
: 但另一个问题随之来了,这游戏每个角色都能杀人
: ‥‥‥‥
: "刺客"这个专属类别的角色不一样在哪里?
: 如果能掌握这些问题,也许我们就能稍稍了解到Riot会如何来改动刺客们
: 我当然有我的想法,Riot也自然有他们自己的
: 那你怎么想呢?
根据 LOL.NA 及 LOL.WIKIA 网站上定义的细项分类如下:
(更新,注:多数译名改用法兰克猫的翻译)
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464849049.A.739.html
Tanks 坦克
├─ Vanguards 前锋型 / EX:蕾欧娜、墨菲特
│
└─ Wardens 护卫型 / EX:布朗姆、慎
Fighter 战士
├─ Juggernauts 坦型斗士 / EX:达瑞斯、纳瑟斯
│
└─ Divers 侵攻者 / EX:菲艾、赵信
Slayers 杀手
├─ Assassins 刺客 / EX:劫、飞斯
│
└─ Skirmishers 轻型斗士 / EX:犽宿、菲欧拉
Mages 法师
├─ Burst Mages 爆发法师 / EX:拉克丝、维迦
│
├─ Battle Mages 战斗法师(前排法师) / EX:卡尔瑟斯、弗拉迪米尔
│
└─ Artillery Mages 远程法师(站桩法师) / EX:希格斯、齐勒斯
Controllers 控制者
├─ Enchanters 附魔者 / EX:珍娜、露璐
│
└─ Disruptors 干扰者(控制法师) / EX:枷萝、艾妮维亚
Marksmen 射手
└─ Marksmen 射手 / EX:汎、艾希
因为标题是讨论“刺客”,所以本篇以“杀手”项目为主轴。
◎ Slayer 杀手
具有高机动性、敏捷,对单一目标能造成极大的伤害。
体质较为脆弱且普遍缺乏韧性,高风险、高报酬。
在对抗软皮角色有优势,但对抗斗士及坦克角色较无法发挥。
├─ Assassins 刺客
刺客专门渗透敌人后排,快速的刺杀对方重要目标。
由于刺客几乎都是属于近战性质,常会让自己处于危险的位置。
幸运的是,这些角色通常会有一些防守的高招。
(编按:劫的多段影子位移、飞斯的撑竿跳。)
└─ Skirmishers 轻型斗士
和刺客有所不同,轻型斗士的目标是粉碎任何他们附近的敌人。
由于他们缺乏高瞬间爆发的伤害能力,也没有非常优异的防御能力。
而是靠着他们优异的持续输出能力,去对付甚至是最耐打的目标。
(编按:犽宿AQE伤害、菲欧拉QA及破绽额外伤害。)
以上大多数是较官方的说法,照我自己的看法,这个分类还是有些瑕疵。
首先“杀手”的定义,即可说是造成大量伤害,而且强调的是针对单体目标而言。
当然,同时也拥有机动性,换句话说,这些角色必须具备某种程度的位移能力。
更有甚者,是利用一些技能的特性来达到欺敌而非实际位移的效果。
(例如塔隆的R、阿卡莉的W、勒布朗的被动。)
可以说,“刺客”这个子项目分类,几乎是完全与“杀手”的定义吻合。
我比较想讨论的是后面的“轻型斗士”这个分类。
从资料上所给的举例角色及文字说明来看,已经和“杀手”的特性有所区别。
或许同样拥有位移能力,但一个是瞬间爆发输出,另一个则是持续爆发输出。
而举例角色,皆拥有一些防御性质的能力。
(犽宿的风墙、菲欧拉的格挡。)
因为“轻型斗士”的位移能力较刺客来得差一点,也较不容易突进到后排。
即便真的冲开敌方阵形,爆发能力也不足以将目标一套带走。
反而,持续输出的能力使他们在面对坦克角色时,并不如杀手所描述的那么劣势。
所以我个人比较倾向,“轻型斗士”这个类别,是“斗士”和“杀手”的综合体。
“刺客”需要以输出方面作为出装取向,否则爆发伤害会嫌不足。
而“轻型斗士”则没有这个困扰,能够持续输出的前提下,以半坦型出装为主。
更明确的说,往提高普攻吸血的方向出装,提高续战力,更可以发挥其角色特性。
既然提到了斗士和杀手的比较,自然不能不稍微介绍一下斗士。
◎ Fighter 斗士
同时兼具了防御力(较佳的体质)及伤害能力,以近战伤害为主。
├─ Juggernauts 坦型斗士(达瑞斯、纳瑟斯)
“坦型斗士”对于在他们周围的敌人,拥有强大的伤害能力。
然而,相较于其它角色,他们抵御风筝的能力实在太弱了。
所以他们在战斗中必须要够接近敌人才能够完全的发挥。
因为如此,所以出装取向以死者肩甲或是提高韧性的装备较佳。
└─ Divers 侵攻者(菲艾、赵信)
这个项目正是我为何将“斗士”跟“轻型斗士”对比的原因。
“侵攻者”拥有不错的持续输出能力,这个特性与“轻型斗士”极度相似。
然而,与“轻型斗士”所不同的是,他们是直接冲向敌方的重要目标。
字面的潜水之意,就是进入敌阵深处。从某个角度来看,又和“刺客”有些相似。
但他们并不是绝对必须以击杀目标为主,更多的是牵制住目标。
所以出装较为弹性,全输出、半坦或是全坦都是可以视情况选择的。
结论:
杀手 斗士
───────────────────────
刺客 轻型斗士 坦型斗士
侵攻者
如上图所示,杀手的代表其实就是刺客,而也只有坦型斗士较形同于斗士。
轻型斗士和侵攻者则处于中间的模糊地带,甚至侵攻者比轻型斗士更接近杀手的定义。
那今天就先写到这边了。
如果有机会的话,再来和大家讨论其它类型的角色吧。
附录:资料来源
WIKIA / http://goo.gl/4gQ32J
NA / http://goo.gl/RzvvOE