Re: [闲聊] "刺客"是什么?

楼主: wallowes (Qoo)   2016-08-11 00:14:22
※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 开个小串带一下讨论
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重制一批刺客
: 就如同去年的斗士、射手,和今年五月分的法师一样
: 这是一次针对特定角色类型的集体重制(官方称之为“更新”)
: 许多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命运的来临
: 但在此同时,也有一部份大家认为是"刺客"的角色并不在其列
: 与其被动的等待,我们不如来思考一些问题,好比说:
: "刺客"是什么?
: “一种能杀人的角色类型”这来写定义,未免太过笼统
: 但大家应该都有这种共同的认识
: 是的,如同“辅助”的本质是支援、保护
: “刺客”的本行就是该杀人
: 但另一个问题随之来了,这游戏每个角色都能杀人
: ‥‥‥‥
: "刺客"这个专属类别的角色不一样在哪里?
: 如果能掌握这些问题,也许我们就能稍稍了解到Riot会如何来改动刺客们
: 我当然有我的想法,Riot也自然有他们自己的
: 那你怎么想呢?
每个人都可以杀人,只是杀人的快跟慢而已,
在同样的装备下,杀越快的,一定越多操作。
而带有隐形技能的,通常很容易被认为是刺客,
不管是第一定位,或是第二定位。
汎可以隐型,官方第二定位有给他刺客的定位,
但他要当作刺客1换1对手AD:
在汎开大绝然后开Q隐形的这段期间,
理想情况是在野区遇到对面AD,然后推墙对面AD,秒杀他。
这边提了有第二定位为刺客的汎作例子,
就可以发现汎要成为像雷葛尔那样的秒杀刺客还差很远,
因为汎的条件太多了。(有大绝、大绝的持续时间、要配合Q、Q的隐形时间、推墙、地形)
我认为从现有的游戏上,不管是手长或是技能长度,
上句提到的手长以及长距离技能都不会给予刺客,
试想给刺客长距离的技能,只会导致被拿来当作poke角玩,那就不算刺客了。
所以现在这边归类一下3只传统AD刺客:塔龙、雷葛尔、卡力斯。
都大致具有:4招几乎都有伤害,大绝招可以隐形、小招中其中一招带位移兼带伤害,
配上像九头蛇可以主动的道具瞬间伤害最大化,
也或者出妖梦鬼刀+暮色黑刃,利用物理穿透来切薄皮。
常听见的高风险高报酬的打法,蛮适合形容刺客的这个定位。

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