Re: [闲聊] S2的AD后期为什么很难死?

楼主: a127 (毛萝卜)   2016-08-04 17:11:18
※ 引述《AlLeN0121 (勇迷水准不意外)》之铭言:
: 说S2是个AD联盟应该不为过
: 后期完全是看ADC表演
: 哪边的ADC玩家技术高 后期机体强 哪边就能赢
: 现在的ADC就算打到满装 还是很容易挂掉
: 为什么S2游戏后期的ADC几乎死不了(扣掉失误)
: 记得装备不就IE、红双、耳语、嗜血、攻速鞋和GA
: 是改了什么东西 让现在ADC后期还是常常黑白
: 因为年代有些久远了(4年多前了) 记不太起来了
大致上的共识是S3冲脸角的崛起。
S3比较大幅的变动是;
1.穿透公式改变
让坦克变软,变成斗士当家。
Carry打Carry的张力也变高,很容易就见血。
2.天赋变动
虽然跟现在的天赋还是差距很多,
不过当时将一些无用天赋改成减CD、穿透、%伤,
跟S2比起来每个角色的伤害能力仍然提升很多。
3.时间获取金钱变多
印象中为了削减三跳之力的影响力,以及太多人抱怨SUP跟JG太穷,
让时间跳钱变多,让SUP跟JG的钱不会跟Carry差太多。
这部分让前期没有拿头的刺客角,即使被压CS也可以在后期砍AD的头。

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