[情报] 克雷德设计理念:从呐儿坐在赫克林身上说起

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-08-04 16:47:43
来源:http://goo.gl/BgaK3k
译者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/WBG7UE
“如果诺克萨斯人有了自己的象征,大概会长的什么样子?”
这是个奇怪的问题,不过你可以打开历史教科书在1940年代里找到你要的答案,当时美国
大兵们正在欧洲大陆上打着二次世界大战,在那个网络还没有被发明的时代,却有一个涂
鸦不断的在欧洲大陆上散播了开来,这个涂鸦是一个有着大鼻子的光头男人躲在一道墙后
面偷看着,而这个涂鸦中的男子名叫Kilroy(发音近似:启罗旖)。
图片:https://goo.gl/zuDwwz (Kilroy涂鸦)
没有人知道Kilroy从何而来,也没有人知道这个涂鸦是由谁所创造的,有人说Kilroy的名
字是来自于1940年代中一位美军造船厂的检查员,不过也有少部分的人表示这个涂鸦早在
一次世界大战时就在澳洲的军队当中广为流传了,无论如何,美国大兵们就是无法抗拒在
征服后的地区到处涂鸦Kilroy的标记,这对他们来说代表着一种胜利的价值,同时也是他
们的身份象征,简单来说,Kilroy是这些军人们的精神象征。
就像克雷德是洛克萨斯的精神象征那样。
毛茸茸又嗜血的诺克萨斯精神
对于那些处于诺克萨斯军队中最低层的人来说,生存并不是一件容易的事,想要在军队中
存活下来,你必须要十分的热爱战争、憎恨弱小并且赢下任何一场血流成河的战役。
随着这些理念深入我们的心中,我们开始想像一名角色,他能够将诺克萨斯军人的下层文
化集聚一身,然后在战争中不断的砍下敌人的首级,面对战争他将永不退缩,总是身先士
卒,还有什么比一个骑着坐骑又嗜血如命的约德尔军人更能够彰显这些理念?
我们便开始着手开发一位能够鼓励玩家去进行侵略打法的英雄,当时我们还没有对这名英
雄有着明显的形象概念,于是我们的设计师们便开始利用现有的东西去进行了原型的开发
,第一个设计理念是绅士呐儿骑在一个小小的赫克林身上。
“当你失去座骑的时候,小小赫克林会跑走,然后绅士呐儿会独自一人被留在原地。”当
时英雄设计师Harrow和我们说到。
“有时候啦!”他露出了一抹微笑并告诉我们还需要更多延伸性的原型才能够让这个想法
更加的成熟。
当我们遇到要设计一位灵敏型的上路英雄时(也就是我们所称的轻型斗士(skirmishers),
你会想到像是犽宿、雷玟、泰达米尔这类的英雄。每位英雄都是为了那些喜欢深入敌境(
有时候太深入了)的玩家所设计的。
“这类型的英雄大部分都是以命相搏型的英雄,就像是一位超期认真型(super-serious)
的玩家拿着一把超级认真型的武器。”设计师Harrow说到。
“目的就是要让克雷德比其他的轻型斗士英雄们更加的有可玩性。”
在设计克雷德的技能时,我们试着不要让他有“防御”或是“安全”的感觉,克雷德就是
要激励玩家们做出一些充满风险的举动,同时靠着打的侵略来获得奖励。
他必须要靠着大觉直直的冲进战场来获得护盾,即使是他在缺少座骑时想要脱身时,也必
须利用自己的掌心雷开火才能靠着后座力将自己拉退。
我们总是会把克雷德想成是一位轻骑兵,这方面刚好和史瓦妮的重骑兵形象截然不同,除
此之外,我们还有其他的想法要让克雷德和我们的野猪骑士有所差异,史瓦妮的一个主要
问题是她无法和她的座骑(Bristle)(暂译:布里斯托)进行互动,但如果我们移除了布里
斯托以后史瓦妮就只是一位大一点的女士罢了,同时也对于她的游戏表现没啥帮助。
于是我们便开始想像,要是我们能够在克雷德的身上修正这个问题呢?他应该和他的座骑
之间有着怎样的关系?
约德尔人和他没啥胆量的蜥蜴鸟玩意儿
克雷德或许是个约德尔人,不过这并不表示他就应该很可爱。
“可爱对诺克萨斯人来说没有任何价值。”美术部门的领导人odnumde和我们说到。
“他看起来就像是个奇怪的小哥布林,这就是我们所追求的感觉,他应该要看起来非常邪
恶。”
另一方面,他的座骑小嘎,需要有一点天兵来符合她的“胆小座骑”主题,我们在研发克
雷德的初期制作了很多克雷德的座骑设计,像是犀牛阿、青蛙、秃鹰,就当这些座骑看起
来都像是超级大金刚游戏里面会出现的生物时,我们在小嘎的身上看到了合适的方向 ─
一种卡通化的感觉,就像是那些会从木桶中跳出来的恐怖小精灵那样。
“我并不觉得大金刚的风格会是大家所想要看到的。”odnumde附注到,不过我们是希望
能做出一些有趣古怪的设计,所以最后就变成这样了。
在克雷德的“进攻或是一无所有”理念中有一处是例外,就是回到温泉就能够再次乘上座
骑,这点算是我们为了让克雷德符合玩家心中的预期,当你回到温泉后,你就应该要得到
完整的回复,我们认为这点在克雷德身上也是很重要的。
在我们开始真正着手创作克雷德以前,我们的叙述作家WAAARGHbobo刚写完烬的台词,在
经历了几个月写出像是“生命没有意义,不过死亡却富含真理”(Life has no meaning,
but your death shall.)他已经准备好要写一点更加光明面的东西了,约德尔总是很阳光
的,对吗?
“我们希望他们成为喜剧二人组。”WAAARGHbobo说到
“主意就是让小嘎不想要去参战,但是克雷德却超想的,所以小嘎在某些时刻就会想要落
跑,让克雷德想要抓狂,他们之间不是很协调的关系也会在技能组中展现出来。”
制作的过程采两个方向进行,从技能来创造角色,再由角色来创造技能,当我们确定了克
雷德再失去座骑的情况下也能独自战斗,WAAARGHbobo就决定要给克雷德两种情境下的台
词。
克雷德总是想要身先士卒,但是每次小嘎抛下他落跑后他就会变的更加的疯狂和侵略,克
雷德会和小嘎有很多很长的对话,不过小嘎的智商和一条狗差不多,所以基本上都是克雷
德在向他的蜥蜴小伙伴单方面沟通,但是一旦小嘎离开了,他便会向失去身体的一部分那
样,然后台词便会变的更加的疯狂。
这位不坦的轻骑兵不仅仅是个疯狂的老约德尔人,透过克雷德的整体 ─ 暴力、疯狂以及
拒绝逃离任何一场战争来看,这让他成为了诺克萨斯军人的表率,不,不应该说是表率,
而是一个象征,一个有史以来最黑暗的诺克萨斯象征!
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-08-05 02:55:00
即便那害他们被关上一整晚

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