※ 引述《d86249 (金羊)》之铭言:
: 这篇真得让我很生气,这影片讨论的是积分
: 你拿特殊模式阿福快打出来比较
: 阿福快打我本人没玩过多少场次
: 但是我也知道该模式没有魔力消耗限制、CD冷却减少非常高
: 这代表什么?技术需求成分被严重的拉低了
: 控魔技术和技能命中率变成可以忽视的
: 角色平衡,你光是原本的平衡就够头痛了
: 何况原本的魔力消耗角色变成无消耗角
: 魔力消耗角色的技能伤害、系数可以设定的多样化正因为有魔力做箝制
: 还有一点,能量消耗角怎么平衡?
: 阿福快打这类的For Fun游戏跟正常模式都不能比了
: 更何况是跟涉及牌位竞技排行的Rank来做比较
: Riot的希望是所有人(30等以上)都去打积分好吗?
: 当然不希望阿福快打这类的特殊模式喧宾夺主
: 特殊之所特殊就是限量和特别
会这样说,代表你没有EC电子商务的基本概念,但很正常
对RIOT而言,一个模式的线上流量(白话点就是在线游玩人数)
是用来衡量这个模式到底有没有市场的重要指标
而你所谓的"角色平衡",真正出发点,是为了让所有角色(产品)都有被购买的可能
再来就是为了让比赛的出线角色可以更多样化,避免流量跑掉
为何要多样化?你觉得观众会想每年都看到队形重复率高达8成的直播吗?
LOL这个产品组合,模式平不平衡并不是最重要的,最重要的是哪个模式可以
导入较多的流量,黏着度/导入流量表现一直不好的,最后下场就是像水晶之痕
不要以为精选对战会排ARAM进去是填补档期,这可能代表ARAM的导入流量已经
越来越高了
对一个很重视比赛直播流量的公司来说,能导入较高流量的产品就是好产品