※ 引述《Fuuuck (欧麦古德尼士)》之铭言:
: 要解决选位系统的最快解就是让阿福常驻,阿福模式就不太有选位的问题
: 要说阿福模式不平衡的话,难道现在的模式就平衡? 平衡的话怎么会每月
: 都在排T1/T2角??
: 至于ARAM就更不用谈啥平衡的,但LOL在线人数恐有越来越高的比例是ARAM在填补的
: 你觉得赌博机台平衡吗? 但是赌博拉霸机台这些产值比啥大台AC电玩的高不知几十倍
: RIOT这家公司对游戏的修改内容有7成以上都摆在金字塔顶端前5%的玩家意见和
: 比赛内容(有些少数修改被认为是暗中针对ARAM,但RIOT有公开承认过吗?)
: 设计失败的模式如水晶之痕,官方到现在还想用饥饿行销让它死灰复燃,真的可笑
: 又可悲....真正有潜力的市场像阿福快打,官方竟然会怕它喧宾夺主?
: 如果RIOT真的如此害怕阿福会抢走一半的人气,那就代表市场的走向就是如此
: 无视市场法则只想吃老本,就是现在这种不上不下的状况
: 就像当年魔兽三国,黄XD出来之后谁在跟你3.7还是4.X? (会开的都少数)
: 虽然三国信长勉强算是free game,但还是有参考价值
: 能够一直吃老本,有一半也得归功市场没有"很直接"的对手产品
: 至于另一半就是PC平台的游戏产业已经衰退好几年了
: 很多公司宁愿转向手机平台也不想花大钱在PC平台开发.....
这篇真得让我很生气,这影片讨论的是积分
你拿特殊模式阿福快打出来比较
阿福快打我本人没玩过多少场次
但是我也知道该模式没有魔力消耗限制、CD冷却减少非常高
这代表什么?技术需求成分被严重的拉低了
控魔技术和技能命中率变成可以忽视的
角色平衡,你光是原本的平衡就够头痛了
何况原本的魔力消耗角色变成无消耗角
魔力消耗角色的技能伤害、系数可以设定的多样化正因为有魔力做箝制
还有一点,能量消耗角怎么平衡?
阿福快打这类的For Fun游戏跟正常模式都不能比了
更何况是跟涉及牌位竞技排行的Rank来做比较
Riot的希望是所有人(30等以上)都去打积分好吗?
当然不希望阿福快打这类的特殊模式喧宾夺主
特殊之所特殊就是限量和特别