楼主:
a103232 (Lu凉凉)
2016-05-19 19:18:57※ 引述《HowWhy99 (Dream)》之铭言:
: 我也觉得LMS真的赛制要改
: 真正的改不如改成 BO3
: 如真的打到一胜一负
: 第三场改用盲选
: 若真的不能改成BO3
: 还是一样是BO2的话
: 倒是建议改用"挑战者制度积分"
: 论现阶段的基分来看挑战者和 被挑战者
: 基分高的为被挑战者
: 基分低的为挑战者
: 挑战者若挑战成功 (2-0) +4分
: 若战成平手 (1-1) +2 分
: 战败 (0-2) +0 分
: 基分高的被挑战者
: 打赢基分低的 (2-0) +3分
: 若战成平手 (1-1) -1 分
: 战败 (0-2) -2 分
: 会设计分数倒扣 目的就是身被挑战者
: 就是要颤颤兢兢的 必需使用一切手段打败对手
: 而不是天高皇帝远 基分高下面的奈我何
: 只要一不小心就很容易被翻盘
: 假使两对基分是相同
: 那就跟原本的记分方式相同
: (2-0) +3 (1-1) +1 (0-2) +0
: 若LMS 不想自己主动想办法改变
: 那不如赛制计分就弄的更机车一点
: 在低端的队伍只要
: 想任何办法把高端的战队弄一场败
: 就可以得到2分基分以上
: 所以在高端的只能绝对要拿 2-0 不然就滚下来
: 任何基分方式都可以讨论
假设A、B队两队战绩同为10胜10败0平
以夸张的连胜连败做比较
A队10连胜后10连败
B队10连败后10连胜
且两队互打并依据上面规则加扣分
A队
第一场 胜 +3
第二场 胜 +3
第三场 胜 +3
第四场 胜 +3
第五场 胜 +3
第六场 胜 +3
第七场 胜 +3
第八场 胜 +3
第九场 胜 +3
第十场 胜 +3
第十一场败 -2
第十二场败 -2
第十三场败 -2
第十四场败 -2
第十五场败 -2
第十六场败 -2
第十七场败 -2
第十八场败 -2
第十九场败 -2
第二十场败 -2
合计分数+30-20=+10
B队
第一场 败 -2
第二场 败 -0
第三场 败 -0
第四场 败 -0
第五场 败 -0
第六场 败 -0
第七场 败 -0
第八场 败 -0
第九场 败 -0
第十场 败 -0
第十一场胜 +4
第十二场胜 +4
第十三场胜 +4
第十四场胜 +4
第十五场胜 +4
第十六场胜 +4
第十七场胜 +4
第十八场胜 +4
第十九场胜 +4
第二十场胜 +4
合计分数-2+40=+38
两队战绩依样
先输或先赢的确会造成分数差异
等到季中高分群就会打得很保守了