我也觉得LMS真的赛制要改
真正的改不如改成 BO3
如真的打到一胜一负
第三场改用盲选
若真的不能改成BO3
还是一样是BO2的话
倒是建议改用"挑战者制度积分"
论现阶段的基分来看挑战者和 被挑战者
基分高的为被挑战者
基分低的为挑战者
挑战者若挑战成功 (2-0) +4分
若战成平手 (1-1) +2 分
战败 (0-2) +0 分
基分高的被挑战者
打赢基分低的 (2-0) +3分
若战成平手 (1-1) -1 分
战败 (0-2) -2 分
会设计分数倒扣 目的就是身被挑战者
就是要颤颤兢兢的 必需使用一切手段打败对手
而不是天高皇帝远 基分高下面的奈我何
只要一不小心就很容易被翻盘
假使两对基分是相同
那就跟原本的记分方式相同
(2-0) +3 (1-1) +1 (0-2) +0
若LMS 不想自己主动想办法改变
那不如赛制计分就弄的更机车一点
在低端的队伍只要
想任何办法把高端的战队弄一场败
就可以得到2分基分以上
所以在高端的只能绝对要拿 2-0 不然就滚下来
任何基分方式都可以讨论