Re: [闲聊] Reddit热议:斗阵特攻和LOL的求胜价值观

楼主: rhox (天生反骨)   2016-05-12 11:36:06
上面那篇不是在纯粹吹捧onlywatch而已,
在上个礼拜斗阵特攻OB有玩到的就知道,他们做了非常多苦心在"正向设计"的部分,
很多都值得英雄联盟借镜。
1.
游戏中你看的到谁杀死了谁,但是完全看不到击杀数死亡数,
这点让玩家很难在游戏中"抓战犯"。
2.
结算画面只会显示"好的数据",坏的表现只有自己看的到。
3.
尽管坏的表现只有自己看的到,但若有任何一个数字高于生涯平均,
或是创下新高系统还是会给你奖牌,基本上每场会有奖励。
4.
投票鼓励系统,系统随机挑出几个值得投票的数据,
无论是格档伤害、击杀次数或、治疗量,甚至是个人记录刷新,
都有机会被投票,打打酱油刷新个人纪录也能上榜。
5.
每场结束都有系统选出的单场美技,
这不是看谁杀的多,有时候一个辅助走在路上按下R(Q)复活三个也会获选,
根本只要玩的够多场就人人有奖,这些表现VOD还会被存下来让你再次回味。
最后就是,打完一场游戏,你若不自己选择离开排队,
30秒后系统自动帮你排下一场,让你根本没有时间吵架,
排队时间过长还把你放到练习场里面,杀杀敌人转换心情,
整体来说,
他们把多人游戏几乎所有会让玩家有负面情绪的点都隐藏起来了,
很多部分Rito真的该学学。
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-05-12 11:39:00
感觉就跟Warframe pvp模式类似阿 = =就跟以前LOL一样 有几套高胜率打法后..
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-05-12 12:00:00
不能抓战犯玩不下去
作者: dick20018158   2016-05-12 12:07:00
这么多年我觉得BZ跟RIOT都是屎 VALVE好很多
作者: S404NotFound (silence)   2016-05-12 12:43:00
看别人更易晕,不知道视角怎们转动的状况,脑袋更
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2016-05-12 15:33:00
驴子:
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2016-05-12 16:31:00
门槛越高时间越久赢的反馈也越大

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